开发环境
运行平台:Ubantu 14.04 LTS
前言
first
本人写博客,习惯将自己最不明白的问题,写在前面,方便提醒自己曾经的错误。
second
本文,将一步一步引导初学者来学习socket,所有编程思路都结合在socket API里面,以及提供socket的疑问和基础知识点,同时在最后给出多个例程,如果有兴趣同学,可以私信或留言,我将及时发送代码。
疑问引导
问题1:头文件的疑问:
#include <sys/socket.h>与#include <linux/socket.h>有何区别?
解答:
1. 使用diff查看:adc分别表示添加、删除、修改
2. 其实是路径的不同导致有不同的socke.h文件
1. <sys/socket.h> 是 Internet Protocol family,也就是tcpip协议的应用层接口
2. <linux/socket.h>目前暂时未弄懂,但不是接口函数,估计是系统函数。它应该是被操作系统使用,猜测该文件在tcpip的传输层
问题2:大小端字节序问题:
1. c语言检测:利用指针取值和取址的交叉应用,为了增强网络移植性
2. 而socket提供了字节序转换函数:h:host;n:network;l:long32位;s:short16位
1. htonl:将主机的32位主机字节序(ip地址),转换为网络字节序(一列数据)。
问题3:就一个服务器、一个客户端来说,有如下的对应角色说法:
对象first | 对象second |
---|---|
服务器 | 客户端 |
监听者 | 广播者 |
提供服务 | 请求服务 |
解析socket编程整体过程:
建立与删除
服务器和客户端通过同一的socket信道通信,而创建一个socket信道,提供socket连接。
int socket(int domain,int type,int protocol);
domain(域):各个域以AF_XXX命令,意指地址族。决定使用何种的地址类型,确定通信特性:包括地址格式
type:确定套字节的类型,(还)可以自由增加类型。
常用:SOCK_STREAM (即:TCP)和 SOCK_DGRAM(即:UDP)
protocol:指定socket使用的传输协议编号,一般直接设置为0即可,以此表示为给定的域和套接字类型选择默认的传输协议。
返回值:正确返回套接字处理代码(我称之为套接字文件描述符),错误返回-1。该数值将存储使用。
服务器和客户端通都可以,关闭socket通信IO
int shutdown(int s,int how);
s:代表socket_fd,需要关闭的套接字文件描述符
how:为一种方式
shutdown是使socket信道处于不活动状态。可以让该信道关闭写端,而继续接收该套接字读端以此确定数据何时结束,然后再使用close来关闭这个信道。
连接关系
创建和销毁或关闭IO之后,需要知道如何标识一个目标通信进程。
原因:网络有多个计算机,某台计算机上运行着多个程序(进程)。下面是两层关系:
1)目标计算机的网络地址
2)目标计算机上的目标进程的所代表的端口号
所以,目前你需要了解到的有下面几点:
1. 字节序:直接看上面的问题2即可,简单的转换关系。
2. 地址格式:根据不同的因特网地址,在<netinet/in.h>定义不同的结构体,部分socket函数参数调用。如下
1. 定义地址结构体,根据实际装入数值作为socket API实参
2. 地址进制转换:对地址进行二进制与文本字符串格式之间的转换。inet_ntop或inet_pton
绑定
接着,对于服务端来说,需要绑定(关联)地址和套接字。为给定的sockfd关联一个sockaddr结构数据。只有服务端将套接字绑定在(域)地址上,客户端才能够连接(connect)成功。
int bind(int sockfd,struct sockaddr * my_addr,int addrlen);
sockfd:套接字文件描述符,是socket返回的值
my_addr:(服务器)网络地址信息
返回值:判断是否正确绑定地址和套接字
连接
在此之前,我们创建了套接字(socket)、建立连接基础(bind)。那么,就这就是为了在通信之前,将socket信道连接起来。
int connect (int sockfd,struct sockaddr * serv_addr,int addrlen);
sockfd:套接字文件描述符,是socket返回的值
serv_addr :网络地址信息
返回值:判断是否正确连接,客户端程序必须要能够处理connect返回的错误。
到目前,你或许已经发现了,connect函数的参数类型与个数都跟bind是一样的(他们的值并不一样,我所说的是形式),结合一起去理解,会更好。
毕竟,根据TCPIP协议,需要连接的信息:IP地址,端口号,就已经足够了。至于其余的MAC地址等等,在socket里面,我们不需要理会。