iOS锁介绍
多线程编程中,应该尽量避免资源在线程之间共享,以减少线程间的相互作用。 但是总是有多个线程相互干扰的情况(如多个线程访问一个资源)。在线程必须交互的情况下,就需要一些同步工具,来确保当它们交互的时候是安全的。
锁是线程编程同步工具的基础。iOS开发中常用的锁有如下几种:
1、@synchronized
2、NSLock 对象锁
3、NSRecursiveLock 递归锁
4、NSConditionLock 条件锁
5、pthread_mutex 互斥锁(C语言)
6、dispatch_semaphore 信号量实现加锁(GCD)
7、 OSSpinLock (暂不建议使用)
1、@synchronized
2、NSLock 对象锁
3、NSRecursiveLock 递归锁
4、NSConditionLock 条件锁
5、pthread_mutex 互斥锁(C语言)
6、dispatch_semaphore 信号量实现加锁(GCD)
7、 OSSpinLock (暂不建议使用)
下图是它们的性能对比:
@synchronized 关键字加锁 互斥锁,性能较差不推荐使用
@synchronized(这里添加一个OC对象,一般使用self) {
这里写要加锁的代码
}
注意点
1.加锁的代码尽量少
2.添加的OC对象必须在多个线程中都是同一对象
3.优点是不需要显式的创建锁对象,便可以实现锁的机制。
4. @synchronized块会隐式的添加一个异常处理例程来保护代码,该处理例程会在异常抛出的时候自动的释放互斥锁。所以如果不想让隐式的异常处理例程带来额外的开销,你可以考虑使用锁对象。
下面通过 卖票的例子 展示使用//设置票的数量为5
_tickets = 5;
//线程1
dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
[self saleTickets];
});
//线程2
dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
[self saleTickets];
});
- (void)saleTickets
{
while (1) {
@synchronized(self) {
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
if (_tickets > 0) {
_tickets--;
NSLog(@"剩余票数= %ld, Thread:%@",_tickets,[NSThread currentThread]);
} else {
NSLog(@"票卖完了 Thread:%@",[NSThread currentThread]);
break;
}
}
}
}
NSLock 互斥锁 不能多次调用 lock方法,会造成死锁
在Cocoa程序中NSLock中实现了一个简单的互斥锁。
所有锁(包括NSLock)的接口实际上都是通过NSLocking协议定义的,它定义了lock和unlock方法。你使用这些方法来获取和释放该锁。
NSLock类还增加了tryLock和lockBeforeDate:方法。
tryLock试图获取一个锁,但是如果锁不可用的时候,它不会阻塞线程,相反,它只是返回NO。
lockBeforeDate:方法试图获取一个锁,但是如果锁没有在规定的时间内被获得,它会让线程从阻塞状态变为非阻塞状态(或者返回NO)。
所有锁(包括NSLock)的接口实际上都是通过NSLocking协议定义的,它定义了lock和unlock方法。你使用这些方法来获取和释放该锁。
NSLock类还增加了tryLock和lockBeforeDate:方法。
tryLock试图获取一个锁,但是如果锁不可用的时候,它不会阻塞线程,相反,它只是返回NO。
lockBeforeDate:方法试图获取一个锁,但是如果锁没有在规定的时间内被获得,它会让线程从阻塞状态变为非阻塞状态(或者返回NO)。
还是卖票的例子
//设置票的数量为5
_tickets = 5;
//创建锁
_mutexLock = [[NSLock alloc] init];
//线程1
dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
[self saleTickets];
});
//线程2
dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
[self saleTickets];
});
- (void)saleTickets
{
while (1) {
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
//加锁
[_mutexLock lock];
if (_tickets > 0) {
_tickets--;
NSLog(@"剩余票数= %ld, Thread:%@",_tickets,[NSThread currentThread]);
} else {
NSLog(@"票卖完了 Thread:%@",[NSThread currentThread]);
break;
}
//解锁
[_mutexLock unlock];
}
}
NSRecursiveLock 递归锁
使用锁最容易犯的一个错误就是在递归或循环中造成死锁
如下代码中,因为在线程1中的递归block中,锁会被多次的lock,所以自己也被阻塞了
NSRecursiveLock类定义的锁可以在同一线程多次lock,而不会造成死锁。
递归锁会跟踪它被多少次lock。每次成功的lock都必须平衡调用unlock操作。
只有所有的锁住和解锁操作都平衡的时候,锁才真正被释放给其他线程获得。
如下代码中,因为在线程1中的递归block中,锁会被多次的lock,所以自己也被阻塞了
//创建锁
_mutexLock = [[NSLock alloc]init];
//线程1
dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
static void(^TestMethod)(int);
TestMethod = ^(int value)
{
[_mutexLock lock];
if (value > 0)
{
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
TestMethod(value--);
}
[_mutexLock unlock];
};
TestMethod(5);
});
此处将NSLock换成NSRecursiveLock,便可解决问题。NSRecursiveLock类定义的锁可以在同一线程多次lock,而不会造成死锁。
递归锁会跟踪它被多少次lock。每次成功的lock都必须平衡调用unlock操作。
只有所有的锁住和解锁操作都平衡的时候,锁才真正被释放给其他线程获得。
//创建锁
_rsLock = [[NSRecursiveLock alloc] init];
//线程1
dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
static void(^TestMethod)(int);
TestMethod = ^(int value)
{
[_rsLock lock];
if (value > 0)
{
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
TestMethod(value--);
}
[_rsLock unlock];
};
TestMethod(5);
});
NSConditionLock 条件锁
条件锁,一个线程获得了锁,其它线程等待。
[xxxx lock];
表示 xxx 期待获得锁,如果没有其他线程获得锁(不需要判断内部的condition) 那它能执行此行以下代码,如果已经有其他线程获得锁(可能是条件锁,或者无条件锁),则等待,直至其他线程解锁
表示 xxx 期待获得锁,如果没有其他线程获得锁(不需要判断内部的condition) 那它能执行此行以下代码,如果已经有其他线程获得锁(可能是条件锁,或者无条件锁),则等待,直至其他线程解锁
[xxx lockWhenCondition:A条件];
表示如果没有其他线程获得该锁,但是该锁内部的condition不等于A条件,它依然不能获得锁,仍然等待。如果内部的condition等于A条件,并且没有其他线程获得该锁,则进入代码区,同时设置它获得该锁,其他任何线程都将等待它代码的完成,直至它解锁。
表示如果没有其他线程获得该锁,但是该锁内部的condition不等于A条件,它依然不能获得锁,仍然等待。如果内部的condition等于A条件,并且没有其他线程获得该锁,则进入代码区,同时设置它获得该锁,其他任何线程都将等待它代码的完成,直至它解锁。
[xxx unlockWithCondition:A条件];
表示释放锁,同时把内部的condition设置为A条件
表示释放锁,同时把内部的condition设置为A条件
看代码与介绍
//主线程中
NSConditionLock *theLock = [[NSConditionLock alloc] init];
//线程1
dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
for (int i=0;i<=3;i++)
{
[theLock lock];
NSLog(@"thread1:%d",i);
sleep(1);
[theLock unlockWithCondition:i];
}
});
//线程2
dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
[theLock lockWhenCondition:2];
NSLog(@"thread2");
[theLock unlock];
});
在线程1中的加锁使用了lock,是不需要条件的,所以顺利的就锁住了。
unlockWithCondition:在开锁的同时设置了一个整型的条件 2 。
线程2则需要一把被标识为2的钥匙,所以当线程1循环到 i = 2 时,线程2的任务才执行。
NSConditionLock也跟其它的锁一样,是需要lock与unlock对应的,只是lock,lockWhenCondition:与unlock,unlockWithCondition:是可以随意组合的,当然这是与你的需求相关的。
unlockWithCondition:在开锁的同时设置了一个整型的条件 2 。
线程2则需要一把被标识为2的钥匙,所以当线程1循环到 i = 2 时,线程2的任务才执行。
NSConditionLock也跟其它的锁一样,是需要lock与unlock对应的,只是lock,lockWhenCondition:与unlock,unlockWithCondition:是可以随意组合的,当然这是与你的需求相关的。
pthread_mutex 互斥锁
__block pthread_mutex_t mutex;
pthread_mutex_init(&mutex, NULL);
//线程1
dispatch_async(self.concurrentQueue), ^{
pthread_mutex_lock(&mutex);
NSLog(@"任务1");
sleep(2);
pthread_mutex_unlock(&mutex);
});
//线程2
dispatch_async(self.concurrentQueue), ^{
sleep(1);
pthread_mutex_lock(&mutex);
NSLog(@"任务2");
pthread_mutex_unlock(&mutex);
});
dispatch_semaphore 信号量实现加锁
GCD中也已经提供了一种信号机制,使用它我们也可以来构建一把”锁”(从本质意义上讲,信号量与锁是有区别。):
// 创建信号量
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
//线程1
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"任务1");
sleep(10);
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
//线程2
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
sleep(1);
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"任务2");
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
OSSpinLock
OSSpinLock 在图1.1 中显示的效率最高
//设置票的数量为5
_tickets = 5;
//创建锁
_pinLock = OS_SPINLOCK_INIT;
//线程1
dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
[self saleTickets];
});
//线程2
dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
[self saleTickets];
});
- (void)saleTickets {
while (1) {
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
//加锁
OSSpinLockLock(&_pinLock);
if (_tickets > 0) {
_tickets--;
NSLog(@"剩余票数= %ld, Thread:%@",_tickets,[NSThread currentThread]);
} else {
NSLog(@"票卖完了 Thread:%@",[NSThread currentThread]);
break;
}
//解锁
OSSpinLockUnlock(&_pinLock);
}
}
版权所有:半 饱 开发专栏
版本转载:http://blog.youkuaiyun.com/banbaodevelop
ps:如有转载请加以上信息
版本转载:http://blog.youkuaiyun.com/banbaodevelop
ps:如有转载请加以上信息