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1. 初始化列表
下面是类的构造函数
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然对象在调用完构造函数后对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量 的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始 化一次,而构造函数体内可以多次赋值
初始化列表格式:
以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟 一个放在括号中的初始值或表达式。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
:_year(year),
_month(month),
_day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
注意:
1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
引用成员变量
const成员变量
自定义类型变量 且没有默认构造
3.尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化
4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
5.只能是构造函数才可以有初始化列表(构造函数,赋值构造)
6.构造函数的相互调用要函数要写在初始化列表
class Date
{
public:
Date() :Date(0 ,0 ,0) {}
Date(int year, int month, int day)
:_year(year),
_month(month),
_day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
如果写在函数体内
class Date
{
public:
Date()
{
Date(0, 0, 0);//这里其实是定义了一个匿名对象
}
Date(int year, int month, int day)
:_year(year),
_month(month),
_day(day)
{}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date a;
a.Print();// -858993460/-858993460/-858993460
return 0;
}
这里对象的初始化调用的构造函数无参,但是这个无参的构造函数并没有完成对内置类型做任何处理,所以对象内容会是随机值
7.在构造函数定义和声明分离的情况下,初始化列表要写在定义处
Date.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int i = 0);
Date(int year, int month, int day);
void Print();
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
Date.cpp
#include"Date.h"
Date::Date(int i) :Date(0, 0, 0) {}
Date::Date(int year, int month, int day)
:_year(year),
_month(month),
_day(day)
{}
void Date::Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
默认参数只能写在声明,初始化列表只能写在定义
8.当类的的成员函数中有自定义类型,构造函数会调用它的默认构造函数来初始化,这个工作是由初始化列表完成的
关于初始化列表的细节推荐这个博文
2. explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值 的构造函数,还具有类型转换的作用。(c++ 98)
class A
{
public:
A(int n = 0)
:_a(n)
{
cout << "A(int n)" << endl;
}
A(const A& x)
:_a(x._a)
{
cout << "A(const A& x)" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A a(1);
//隐式类型转换
A b = 1;// 1 -> A类型定义构造函数 temp(1) -> b赋值构造
//等价于
A temp(1);
A d = temp;
//A& c = 1;
const A& c = 1;//加const就可以,说明存在temp(1)常性的临时变量,证明发生了隐式类型转换
return 0;
}
c++ 11 规定了下面这种情况也可以
class A
{
public:
A(int n = 0, int b = 0)
:_a(n),
_b(b)
{
cout << "A(int n = 0, int b = 0)" << endl;
}
A(const A& x)
:_a(x._a),
_b(x._b)
{
cout << "A(const A& x)" << endl;
}
private:
int _a;
int _b;
};
int main()
{
A a(1, 2);
A b = { 1, 2 };
return 0;
}
使用花括号{}
explicit修饰构造函数,禁止类型转换
用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换
explicit A(int n = 0, int b = 0)
:_a(n),
_b(b)
{
cout << "A(int n = 0, int b = 0)" << endl;
}
3. static成员
3.1 概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;
用 static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。
静态成员变量一定要在类外进行初始化,因为静态成员不属于某一个对象,属于整个类,在类里面初始化,相当于每定义一个对象就要初始化一次,静态成员只能初始化一次
class A
{
public:
A() {count++;}
A(const A& x) {count++;}
static int GetCount() {return count;}//静态成员函数,只能访问静态变量
private://保护
static int count;//静态成员变量声明
};
int A::count = 0;//静态成员变量定义,A::指明类域
int main()
{
A a;
cout << a.GetCount() << endl;
cout << A().GetCount() << endl;
cout << A::GetCount() << endl;//静态成员函数的调用
return 0;
}
3.2 特性
1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
3. 类静态成员(public)即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
注意:
非静态成员函数可以调用静态成员函数
静态成员函数不可以调用非静态成员函数
下面的代码讨论:
class A
{
public:
A(int i = 0) {count++;}
A(const A& x) {count++;}
//private:
static int count;
int i = 0;
};
int A::count = 0;
int main()
{
A a(1);
cout << A::count << endl;
//cout << A::i << endl;//报错
A* p = nullptr;
cout << p->count << endl;
//cout << p->i << endl;//崩溃
return 0;
}
count是定义在静态区,属于A类域,所以可以用A::count 访问的,但i不是,它属于某个对象
p是A类型的指针,指向nullptr
p->count 本质是在表明count属于A类域,并没有发生解引用
p->i 需要访问p指针指向对象的成员,需要解引用获取内容
4. 友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以 友元不宜多用。
4.1 友元函数
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在 类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
说明:
友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
友元函数不能用const修饰(被const修饰的是*this指针,友元函数定义在类外当然没有)
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
4.2 友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
class Time
{
friend class Date;
// 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
:
_year(year),
_month(month),
_day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接 访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
友元关系不能传递 如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。
5. 内部类
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类, 它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越 的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访 问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。(“寄生虫”)
特性:
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
6. 匿名对象
类名()
匿名对象的特点不用取名字, 但是他的生命周期只有这一行
下一行他就会自动调用析构函数
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
//...
return n;
}
};
int main()
{
cout << Solution().Sum_Solution(10) << endl;
return 0;
}
7. 拷贝对象时的一些编译器优化
在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还 是非常有用的。
class A
{
public:
A(int n = 0):_a(n)
{
cout << "A(int n)" << endl;
}
A(const A& x):_a(x._a)
{
cout << "A(const A& x)" << endl;
}
A& operator=(const A& x)
{
_a = x._a;
cout << "A& operator=(const A& x)" << endl;
return *this;
}
private:
int _a;
};
void func1(A a1){}
int main()
{
//隐式类型转换
A b = 1;// 1 -> A类型定义构造函数 temp(1) -> b赋值构造
cout << "------------------------------" << endl;
//等价于
A temp(1);
A d = temp;
return 0;
}
按道理来说,上下应该是一样的,但这是实际却并不是我们想的那样
A b = 1;
应该是一个构造函数+拷贝构造函数
编译器直接优化成构造函数,减少了中间过程
int main()
{
func1(1);//隐形类型转换构造+拷贝构造
cout << "------------------------------" << endl;
func1(A(1));//构造+拷贝构造
cout << "------------------------------" << endl;
//等价于
A temp(1);
func1(temp);
return 0;
}
func1(1) -> func1(A(1)) -> A temp(1) ; func1(temp);
构造函数+拷贝构造 优化成 直接构造
A func2()
{
return 1;
}
A func3()
{
return A(1);
}
A func4()
{
A temp(1);
int a = 0;
return temp;
}
int main()
{
func2();//隐形类型转换构造+拷贝构造
cout << "------------------------------" << endl;
A ref1 = func2();//隐形类型转换构造+拷贝构造+拷贝构造
cout << "------------------------------" << endl;
A ref2 = func3(); //构造 + 拷贝构造 + 拷贝构造
cout << "------------------------------" << endl;
A ref3 = func4(); //构造 + 拷贝构造 + 拷贝构造
return 0;
}
在旧版编译器上func4函数的构造+拷贝构造是不优化的,但在新的编译器上都被优化成直接构造。
这些连续的构造+多次拷贝构造都被优化成直接构造。
完。