javascript 编码规范 样例

本文深入探讨了AI音视频处理领域中的视频分割与语义识别技术,介绍了其在自动驾驶、AR等领域的重要应用。通过详细解析算法原理与实际案例,为读者提供了一个全面的理解框架。




<!doctype html>
<html>
<head>
  <title>Dances With Doggies</title>
  <style>
    body { font-family : arial, helvetica, san-serif; }
    .dog {
      position : relative;
      padding  : 0 16px;
      margin   : 0 0 12px 0;
      border   : 2px solid #888;
      cursor   : pointer;
      border-radius : 8px;
      -webkit-user-select : none;
      box-shadow : 0 0 12px -1px #888;
    }
    .dog_bg {
      position : absolute;
      top : 0; left : 0; right : 0; bottom : 0;
      display  : none;
      z-index  : -1;
      background-color : #ffff00;
    }
    #dog_house { max-width : 350px; }
  </style>
  <script type="text/javascript" src=
    "http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.2/jquery.min.js">
  </script>
  <script type="text/javascript">
    var spa = (function () {
      //---------------- BEGIN MODULE SCOPE VARIABLES --------------
      var
        // the top-level container
        $topBox = null,


        // dog container template
        htmlDog =
          '<div class="dog">'
          + '<div class="dog_bg"></div>'
          + '<h3>Doggy <span class="dog_name"></span></h3>'
          + '<p>Says hello with "<span class="dog_greet"></span>".</p>'
          + '<p>And speaks with "<span class="dog_speak"></span>".</p>'
          + '</div>',


        // doggie size list
        sizeList   = [ 'small', 'medium', 'large' ],


        // pre-declare functions and objects
        destroyDog, checkDestroy, printGreet, printName,
        printSpeak, showFlash, redrawDog, dogPrototype,
        hasCreate, createObject, makeDog, initModule
        ;
      //----------------- END MODULE SCOPE VARIABLES ---------------


      //------------------- BEGIN UTILITY METHODS ------------------
      // Cross-browser method to set __proto__
      //   Newer js engines (v1.8.5+) support Object.create()
      hasCreate = !! Object.create;
      createObject = function ( arg ){
        if ( ! arg ) { return {}; }
        if ( hasCreate ){ return Object.create( arg ); }
        function obj() {};
        obj.prototype = arg;
        return new obj;
      };
      //-------------------- END UTILITY METHODS -------------------


      //--------------------- BEGIN DOM METHODS --------------------
      // functions used in dogPrototype
      destroyDog = function (){
        this.$div.slideUp(function(){$(this).remove();});
      };


      checkDestroy = function (){
        this.redraw_count++;
        if ( this.redraw_count > 4 ){
          this.destroy_dog();
          return false;
        }
        return true;
      };


      printGreet = function (){
        this.$greet.text( this.greet_text );
      };


      printName  = function (){
        this.$name.text( this.dog_name );
      };


      printSpeak = function (){
        this.$speak.text( this.speak_text );
      };


      showFlash = function (){
        this.$bg.css({opacity: 1, display:'block'})
          .fadeOut('slow');
      };


      redrawDog = function (){
        this.print_name();
        this.print_greet();
        this.print_speak();
        this.show_flash();
      };
      //---------------------- END DOM METHODS ---------------------


      //------------------- BEGIN PUBLIC METHODS -------------------


      // prototype properties and methods of dogs.
      // includes default values.
      dogPrototype = {
        body_temp_c   : 36.5,
        dog_name      : 'Guido',
        greet_text    : 'Grrrr',
        speak_text    : 'I am a dog',
        height_in_m   : 1.0,
        leg_count     : 4,
        check_destroy : checkDestroy,
        destroy_dog   : destroyDog,
        print_greet   : printGreet,
        print_name    : printName,
        print_speak   : printSpeak,
        show_flash    : showFlash,
        redraw_dog    : redrawDog
      };


      // Begin constructor /makeDog/
      makeDog = function ( arg_map ) {
        var dog = createObject(dogPrototype),
          $dog_div, key_name;


        // handle special-case size_index property first
        if ( arg_map.hasOwnProperty( 'size_index' ) ){
          dog.size_text  = sizeList[ arg_map.size_index ];
          dog.size_index = arg_map.size_index;
          delete arg_map.size_index;
          delete arg_map.size_text;
        }


        // add properties provided by input
        for ( key_name in arg_map ){
          if ( dogPrototype.hasOwnProperty( key_name ) ) {
            dog[ key_name ] = arg_map[ key_name ];
          }
        }


        // populate and map DOM elements using jQuery
        $dog_div   = $( htmlDog );
        dog.$div   = $dog_div;
        dog.$greet = $dog_div.find('.dog_greet');
        dog.$name  = $dog_div.find('.dog_name');
        dog.$speak = $dog_div.find('.dog_speak');
        dog.$bg    = $dog_div.find('.dog_bg');
        dog.redraw_count = 0;


        // render in browser
        $dog_div.appendTo( $topBox );
        dog.redraw_dog();


        return dog;
      };
      // End constructor /makeDog/


      // Begin public method /initModule/
      initModule = function ( $top_box ){
        $topBox = $top_box;
      };


      return {
        initModule : initModule,
        makeDog    : makeDog
      };
      //------------------- END PUBLIC METHODS ---------------------
    }());




    // Begin test dog objects
    $(function (){
      var littleDog, mediumDog, bigDog;
      spa.initModule( $('#dog_house') );
      littleDog = spa.makeDog({
        size_index : 0,
        dog_name   : 'Astro',
        greet_text : 'Pant, pant',
        speak_text : 'woof, woof'
      });


      mediumDog = spa.makeDog({ size_index : 1 });


      bigDog    = spa.makeDog({
        size_index : 2,
        dog_name   : 'Bart',
        greet_text : 'Hello human',
        speak_text : 'I think, therefore I am'
      });


      littleDog.$div.click(function (){
        if ( littleDog && littleDog.check_destroy() ){
          littleDog.dog_name   = 'Little Astro';
          littleDog.greet_text = 'Rastro!';
          littleDog.speak_text = 'yap, yap';
          littleDog.redraw_dog();
        }
        else { littleDog = undefined; }
        return false;
      });


      mediumDog.$div.click(function (){
        if ( mediumDog && mediumDog.check_destroy() ){
          mediumDog.dog_name   = 'Medium Fido';
          mediumDog.greet_text = 'rarrr';
          mediumDog.speak_text = 'bark, bark';
          mediumDog.redraw_dog();
        }
        else { mediumDog = undefined; }
        return false;
      });


      bigDog.$div.click(function (){
        if ( bigDog && bigDog.check_destroy() ){
          bigDog.dog_name   = 'Big Bart';
          bigDog.greet_text = 'Did you hear me?';
          bigDog.speak_text = 'I woof loudly, therefore I am';
          bigDog.redraw_dog();
        }
        else { bigDog = undefined; }
        return false;
      });
    });
    // End test dog objects


  </script>


</head>
<body>
  <div id="dog_house"></div>
</body>
</html>






下载前可以先看下教程 https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在网页构建过程中,表单(Form)扮演着用户与网站之间沟通的关键角色,其主要功能在于汇集用户的各类输入信息。 JavaScript作为网页开发的核心技术,提供了多化的API和函数来操作表单组件,诸如input和select等元素。 本专题将详细研究如何借助原生JavaScript对form表单进行视觉优化,并对input输入框与select下拉框进行功能增强。 一、表单基础1. 表单组件:在HTML语言中,<form>标签用于构建一个表单,该标签内部可以容纳多种表单组件,包括<input>(输入框)、<select>(下拉框)、<textarea>(多行文本输入区域)等。 2. 表单参数:诸如action(表单提交的地址)、method(表单提交的协议,为GET或POST)等属性,它们决定了表单的行为特性。 3. 表单行为:诸如onsubmit(表单提交时触发的动作)、onchange(表单元素值变更时触发的动作)等事件,能够通过JavaScript进行响应式处理。 二、input元素视觉优化1. CSS定制:通过设定input元素的CSS属性,如border(边框)、background-color(背景色)、padding(内边距)、font-size(字体大小)等,能够调整其视觉表现。 2. placeholder特性:提供预填的提示文字,以帮助用户明确输入框的预期用途。 3. 图标集成:借助:before和:after伪元素或者额外的HTML组件结合CSS定位技术,可以在输入框中嵌入图标,从而增强视觉吸引力。 三、select下拉框视觉优化1. 复选功能:通过设置multiple属性...
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