u3D开发学习之路--创建多层血条脚本

实现游戏中Boss掉血的方法,该方法可以创建多层血条。如有写的不好的地方请大家指出

1、首先在Hierarchy面板中创建Canvas画布;


2、在Canvas下创建空物体作为血条;


3、在HealthBar下创建image的UI;


4、创建BossHealthBar脚本并拖到HealthBar上,编写脚本;

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

///<summary>
///多层血条类
///</summary>
public class BossHealthBar : MonoBehaviour
{
	[System.Serializable]//序列化
	public class Bars
	{
		public Color first;
		public Color second;
	}
	public Bars[] healthBarArray;
	public Image ImageTop;
	public Image ImageMiddle;
	public Image ImageBotton;
	public Text TextValue;
	
	float currentHP = 100f;
	floa
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