好非主流的内存池用法,参考了某大牛的写法改造了一下。

本文介绍了一种使用C++模板实现的内存管理方法,通过定义Memory类并重载new和delete操作符来实现内存池功能,支持加锁和不同内存分配策略。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

namespace DL
{

template<typename T, typename MUTEX = DL::MutexLock, typename ALLOC = DL::QS::Allocator<T> >
class Memory
{
public:

        static void *operator new(size_t size);
        static void operator delete(void *ptr);
private:

        static MUTEX __mutex;
        static ALLOC __allocator;
};

template<typename T, typename MUTEX, typename ALLOC>
MUTEX Memory<T, MUTEX, ALLOC>::__mutex;

template<typename T, typename MUTEX, typename ALLOC>
ALLOC Memory<T, MUTEX, ALLOC>::__allocator(32);

template<typename T, typename MUTEX, typename ALLOC>
void *Memory<T, MUTEX, ALLOC>::operator new(size_t size)
{
        MutexLockGuard<MUTEX> lock(__mutex);
        assert(size == sizeof(T) && size >= 8);
        void *ptr = __allocator.malloc();
        return ptr;
}

template<typename T, typename MUTEX, typename ALLOC>
void Memory<T, MUTEX, ALLOC>::operator delete(void *ptr)
{
        MutexLockGuard<MUTEX> lock(__mutex);
        assert(ptr != NULL);
        __allocator.free(ptr);
}
}
用template方式让Memory变得可配置,若要加锁,用默认的DL::MutexLock,若不加锁用DL::NullLock,而内存配置策略也彩用template方式,这用内存配置方法也可以配置。

要想让类从内存池里拿来出来,就把你的类继承于Memory,如下。

#ifdef MEMROY
#ifdef ACE
#define MEMORY_POOL(CLASS) : public DL::Memory<CLASS,DL::NullLock,ACE_Cached_Allocator<CLASS,ACE_Null_Mutex> >
#else
#define MEMORY_POOL(CLASS) : public DL::Memory<CLASS,DL::NullLock,DL::QS::Allocator<CLASS> >
#endif
#else
#define MEMORY_POOL(CLASS)
#endif

class EngineMonitor MEMORY_POOL(EngineMonitor)
{

public:
	EngineMonitor()
	{
	}
	virtual ~EngineMonitor()
	{
	}

private:
	int __service;
	int __monitor;
};


Memroy重载了C++类的new跟delete,成员都是static的,这样,同一个最终类经模块化后,都共用一个allocator,这样就可以实现内存池了。在new的时候从allocator预先分配的内存中,拿出一块符合类的内存块大小,在不用的时候delete掉,把内存块放回到allocator中。不过Memroy每一次new后,都调用了最终类的构造函数,增加了时间开销。最后我用ACE_Cached_Allocator和DL::QS::Allocator<T>做了一次测试比较,感觉都差不多,嘿嘿,不错。
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