仅供参考:
db值 = 20 * log10 (A / B)
A: 可以为音频数据某帧中的最大值
eg: 2声道,16位
假设1帧buf数据 -> |ChA ChB|ChA ChB|ChA ChB|ChA ChB|ChA ChB|ChA ChB|......|ChA ChB|
ChA = 2Byte(16位), ChB = 2Byte(16位)。
ChA : A = |max(ChA)| , ChB: A = |max(ChB)|
注:16位以上正负大小相对应。
B: 音频数据位数(8, 16, 32, 64)
eg: 16 -> B = 2^15 = 32768
8位以上,数据是有符号的,
eg: 1. 16位的数据 -> 0x0563 ,对应十进制 -> 1379, 它的DB = 20 * log10(1379 / 32768) = -27.5
2. 16位的数据 -> 0xFE19, 对应十进制 -> -487, 它的DB = 20 * log10(487 / 32768) = -36
3. 8位以下就是无符号数,以0x80(128)为静音(16位数据静音时为0)。
本文介绍了一种计算音频数据dB值的方法,使用20*log10(A/B)公式,其中A为音频帧中最大值,B为音频数据位数对应的基准值。通过实例展示了16位有符号数据的dB计算过程。
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