对重构的认识
重构是在不改变软件可观察行为的前提下改善其内部结构。不是上来就大刀阔斧的重做。本质上说,重构是代码写好之后改善其内部设计。
在设计前期使用模式常常导致过度工程,单纯凭借对完美的追求无法写出实用的代码,而实用是软件压倒一切的要素。
设计模式为重构提供了目标。
如果在加一个特性时,发现很难加。那么应该先重构代码,使添加特性变得容易,再加特性。
好的测试时重构的根本。没有可靠的测试机制保证,就不要贸然重构。
重构方法时,最重要的是关注入参和局部变量。
变量名很重要,是代码清晰表达功能的关键,不要不重视。
如果一个方法的入参只使用到一个对象。那么要考虑这个方法是不是应该放到该对象所属类的代码中。
最好不要在自己的类中写基于别人的类的switch代码。要写也应该是基于自己的类。
switch代码可以用多态取代。