重构(一)

对重构的认识

  • 重构是在不改变软件可观察行为的前提下改善其内部结构。不是上来就大刀阔斧的重做。本质上说,重构是代码写好之后改善其内部设计。

  • 在设计前期使用模式常常导致过度工程,单纯凭借对完美的追求无法写出实用的代码,而实用是软件压倒一切的要素。

  • 设计模式为重构提供了目标。

  • 如果在加一个特性时,发现很难加。那么应该先重构代码,使添加特性变得容易,再加特性。

  • 好的测试时重构的根本。没有可靠的测试机制保证,就不要贸然重构。

  • 重构方法时,最重要的是关注入参和局部变量。

  • 变量名很重要,是代码清晰表达功能的关键,不要不重视。

  • 如果一个方法的入参只使用到一个对象。那么要考虑这个方法是不是应该放到该对象所属类的代码中。

  • 最好不要在自己的类中写基于别人的类的switch代码。要写也应该是基于自己的类。

  • switch代码可以用多态取代。

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