Android launcher2 刷新/更新应用列表界面

本文介绍了一种在定制化的Launcher2中刷新应用列表的方法。通过在LauncherModel类中添加setAllAppsLoaded方法,并在Launcher类中调用该方法及startLoader方法,可以实现强制重新加载所有应用程序列表。

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在做定制化的launcher2时可能会需要刷新应用列表,本以为挺简单,结果还是费了半天才解决,步骤如下:

1、LauncherModel.java  ,添加下面这个方法

	public void setAllAppsLoaded(boolean load) {
		mAllAppsLoaded = load;
	}
2、Launcher.java,添加如下代码

		mModel.setAllAppsLoaded(false); // 设置强制加载所有应用程序列表
		mModel.startLoader(true, -1); // 重新加载应用列表


好了,搞定,是不是很方便呢


### Android Launcher 滑动响应机制及实现流程 #### 1. 滑动事件的捕获与分发 Launcher 的滑动响应机制依赖于 `DragLayer` 和 `Workspace` 类。当用户在屏幕上执行滑动手势时,触摸事件会传递到 `DragLayer` 中。`DragLayer` 是一个继承自 `FrameLayout` 的容器视图,用于承载所有的子组件(如工作区、快捷栏等),并负责处理触控事件。 具体来说,`DragLayer` 使用 `onInterceptTouchEvent()` 方法拦截触摸事件,并将其交给内部的 `GestureDetector` 或者其他手势处理器进行进一步解析[^2]。如果检测到水平方向上的滑动,则触发相应的滚动逻辑。 #### 2. 工作区 (`Workspace`) 的滚动行为 `Workspace` 是 Launcher 中的主要内容区域,包含了多个页面(Page)。每个页面是一个独立的布局单元,通常由 `CellLayout` 实现。为了支持平滑的页面切换效果,`Workspace` 基于 `HorizontalScrollView` 构建,并重写了部分方法以优化性能和用户体验。 以下是关键步骤: - **计算目标屏幕索引** 当接收到滑动事件后,`Workspace` 需要判断当前手指移动的距离以及速度,从而决定应该滚动到哪个页面。这一步骤通过调用 `snapToScreen(int whichScreen)` 完成[^4]。该函数接收一个整数参数表示目标屏幕编号,并确保最终停靠位置位于指定页签处。 - **动画过渡** 如果当前位置偏离了理想值(即未完全对齐至某一页中心点),则需借助 Scroller 对象创建惯性滑动动画。此过程涉及多次刷新 UI 来逐步调整偏移量直至达到终点坐标[(x,y)]=(target_x,0)[^3]。 ```java if (getScrollX() != (whichScreen * getWidth())) { final int delta = whichScreen * getWidth() - getScrollX(); mScroller.startScroll(getScrollX(), 0, delta, 0, Math.abs(delta) * 2); } invalidate(); // 引发重新绘制请求以便更新视觉表现形式 ``` #### 3. 回调通知监听器 除了基本的滚动控制外,还需要向外部模块报告状态变化情况。为此引入了一个接口——`OnViewChangeListener` ,允许开发者注册自己的观察者实例。每当发生显著改变(比如切换到了新页面)都会主动唤起对应的回调方法: ```java if (mOnViewChangeListener != null) { mOnViewChangeListener.OnViewChange(mCurScreen); } ``` 这种设计模式有助于增强系统的可扩展性和灵活性,使得不同业务场景下的需求能够得到满足而无需修改核心代码结构本身。 --- ###
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