广度优先搜索是一圈一圈的搜索,直到遍历图,
2 7
3 0 1 5
4 6
从0开始搜索顺序(右下左上):1,4,3,2,5,6,7 利用book数组将已经遍历过的点记录,以后不再遍历,广度优先搜索用的是队列,而深度优先搜索用的是递归.
基本上广度能做的深度也能做
但是:
比较深度优先和广度优先两种搜索法,广度优先搜索法一般无回溯操作,即入栈和出栈的操作,所以运行速度比深度优先搜索算法法要快些。
总之,一般情况下,深度优先搜索法占内存少但速度较慢,广度优先搜索算法占内存多但速度较快,在距离和深度成正比的情况下能较快地求出最优解。因此在选择用哪种算法时,要综合考虑。决定取舍。
以下是一个《啊哈!算法》中的一题 P113,寻找独立的小岛.
数据(10行10列):
1 2 1 0 0 0 0 0 2 3
3 0 2 0 1 2 1 0 1 2
4 0 1 0 1 2 3 2 0 1
3 2 0 0 0 1 2 4 0 0
0 0 0 0 0 0 1 5 3 0
0 1 2 1 0 1 5 4 3 0
0 1 2 3 1 3 6 2 1 0
0 0 3 4 8 9 7 5 0 0
0 0 0 3 7 8 5 0 1 2
0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
#include <stdio.h>
struct node
{
int x;
int y;
};
struct node que[200]; //队列
int sum = 1;//本题无用
int Map[11][11]; //地图数据
int book[50][50]={0}; //标记数组
int next[4][2]={{1,0},{0,1},{-1,0},{0,-1}};//右下左上
int flag =0;//判断是否找到了一个岛找到了置为1,如果为1 num--;
int num =-1; //岛屿标号
int main()
{
freopen("test.txt","r",stdin); //重定向
int i,j,startx=0,starty=0,head=1,tail=1,tx,ty,k;
int n=10,m=10;
for(i = 0 ;i<n;i++)
for(j=0;j<m;j++)
scanf("%d",&Map[i][j]);
que[tail].x = startx;
que[tail].y = starty;
tail++;
for(i=0;i<10;i++)
{
for(j=0;j<10;j++) //循环每一个点
{
que[head].x=i;
que[head].y=j;
while(head<tail && Map[que[head].x][que[head].y]!=0) //不用找(0,0)的点
{
for(k=0;k<4;k++) //四个方向
{
tx = que[head].x+next[k][0]; //得到下一个点
ty = que[head].y+next[k][1];
if(tx<0||tx>9||ty>9|| Map[tx][ty]==0||ty<0) //为0不往下走,直接判断另一个点
continue;
if(Map[tx][ty]>0 && Map[tx][ty]<10 && book[tx][ty]==0) //1~9为岛屿 并且判断是否被遍历过,防止重复
{
//printf("%d,%d\n",tx,ty);
book[tx][ty]=1; //标志遍历过
que[tail].x = tx; //将队列下一个写入数据
que[tail].y = ty;
Map[tx][ty]=num; //把同一个岛屿数字更改为num
flag =1; //找到了岛屿
tail++; //尾++
}
}
head++; //头++,一定要写的.
}
if(flag == 1)
{num--; flag=0;}
tail++;//一个岛屿找完后,尾++,让循环能够继续.
}
}
for(i=0;i<10;i++) //输出
{
for(j=0;j<10;j++)
printf("%4d",Map[i][j]);
printf("\n");
}
printf("%d\n",-num-1); //输出岛屿个数
return 0;
}