H5 特性浅析小结

HTML5是万维网的核心语言、标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改,为了顺应整个互联网时代变迁,使得人们能够以更好的方式去进行网页结构搭建,HTML5应运而生。为了更好地处理今天的互联网应用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 图形的绘制,多媒体内容,更好的页面结构,更好的形式 处理,和几个api拖放元素,定位,包括网页 应用程序缓存,存储,网络工作者等。

HTML5新增了如下几个方面你的特性:

一、语义特性

对HTML结构语义化的好处:

1,这样有利于SEO:和搜索引擎建立良好沟通,有助于爬虫抓取更多的有效信息:爬虫依赖于标签来确定上下文和各个关键字的权重;

2,方便其他设备解析(如屏幕阅读器、盲人阅读器、移动设备)以有意义的方式来渲染网页;

3,便于团队开发和维护,语义化更具可读性,遵循W3C标准的团队都遵循这个标准,可以减少差异化。

常见的语义化标签,见名知义

<article>:定义页面独立的内容区域;

<aside>:定义页面的侧边栏内容;

<command>:定义命令按钮,比如单选按钮、复选框或按钮

<details>:用于描述文档或文档某个部分的细节

<dialog>:定义对话框,比如提示框

<summary>:包含details元素的标题

<figure>:规定独立的流内容(图像、图表、照片、代码等)

<footer>:定义了文档的尾部区域

<mark>:定义带有记号的文本

<header>:定义了文档的头部区域

<meter>:定义度量衡。仅用于已知最大和最小值的度量

<nav> :定义导航链接 的部分

<progress>:定义任何类型的任务和进度

<section>:定义文档中的节

<time>:定义日期或时间

<address> 标签定义文档或文章的作者/拥有者的联系信息。

 

 

 二、增强型表单

HTML5 拥有多个新的表单 Input 输入类型。这些新特性提供了更好的输入控制和验证。

输入类型

描述

color

主要用于选取颜色

date

从一个日期选择器选择一个日期

datetime

选择一个日期(UTC 时间)

datetime-local

选择一个日期和时间 (无时区)

email

包含 e-mail 地址的输入域

month

选择一个月份

number

数值的输入域

range

一定范围内数字值的输入域

search

用于搜索域

tel

定义输入电话号码字段

time

选择一个时间

url

 URL 地址的输入域

week

选择周和年

HTML5新增以下表单元素

表单元素描述

<datalist>

 元素规定输入域的选项列表

使用 <input> 元素的 list 属性与 <datalist> 元素的 id 绑定

<keygen>

提供一种验证用户的可靠方法

标签规定用于表单的密钥对生成器字段。

<output>

用于不同类型的输出

比如计算或脚本输出

HTML5 新增的表单属性

  • placehoder 属性,简短的提示在用户输入值前会显示在输入域上。即我们常见的输入框默认提示,在用户输入后消失。
  • required  属性,是一个 boolean 属性。要求填写的输入域不能为空
  • pattern 属性,描述了一个正则表达式用于验证<input> 元素的值。
  • min 和 max 属性,设置元素最小值与最大值。
  • step 属性,为输入域规定合法的数字间隔。
  • height 和 width 属性,用于 image 类型的 <input> 标签的图像高度和宽度。
  • autofocus 属性,是一个 boolean 属性。规定在页面加载时,域自动地获得焦点。
  • multiple 属性 ,是一个 boolean 属性。规定<input> 元素中可选择多个值。 

三、视频和音频

<audio> 标签定义声音,比如音乐或其他音频流。

<video> 标签定义视频,比如电影片段或其他视频流。

<audio>属性

属性描述
autoplayautoplay如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放。
controlscontrols如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。
looploop如果出现该属性,则每当音频结束时重新开始播放。
mutedmuted规定视频输出应该被静音。
preloadpreload

如果出现该属性,则音频在页面加载时进行加载,并预备播放。

如果使用 "autoplay",则忽略该属性。

srcurl要播放的音频的 URL。

<video>属性

属性描述
autoplayautoplay如果出现该属性,则视频在就绪后马上播放。
controlscontrols如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。
heightpixels设置视频播放器的高度。
looploop如果出现该属性,则当媒介文件完成播放后再次开始播放。
mutedmuted规定视频的音频输出应该被静音。
posterURL规定视频下载时显示的图像,或者在用户点击播放按钮前显示的图像。
preloadpreload

如果出现该属性,则视频在页面加载时进行加载,并预备播放。

如果使用 "autoplay",则忽略该属性。

srcurl要播放的视频的 URL。
widthpixels设置视频播放器的宽度。

四、Canvas绘图

<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像。

canvas的知识下次专门整理一篇

五、SVG绘图

SVG是指可伸缩的矢量图形

SVG的知识下次专门整理一篇

SVG 与 Canvas两者间的区别

  SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

  Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

  SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

  在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

  Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

六、地理定位

通过浏览器获取当前用户的所在地理坐标,以实现“LBS服务”(Location Based Service),如实时导航、周边推荐。

 情形1:用户使用手机浏览器——可以根据内置GPS芯片读取数据

 情形2:用户使用PC浏览器——可以根据电脑的IP地址进行反向查询(需要很大的IP分配库)

window.navigator.geolocation {
    getCurrentPosition:  fn  用于获取当前的位置数据
    watchPosition: fn  监视用户位置的改变
    clearWatch: fn  清除定位监视
}
// 获取用户定位信息  
navigator.geolocation.getCurrentPosition(
    function(pos){
    console.log('用户定位数据获取成功')
    //console.log(arguments);
    console.log('定位时间:',pos.timestamp)
    console.log('经度:',pos.coords.longitude)
    console.log('纬度:',pos.coords.latitude)
    console.log('海拔:',pos.coords.altitude)
    console.log('速度:',pos.coords.speed)

},    //定位成功的回调
function(err){ 
    console.log('用户定位数据获取失败')
    //console.log(arguments);

}        //定位失败的回调
)

七、拖放API

  拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。

  拖放的过程分为源对象和目标对象。源对象是指你即将拖动元素,而目标对象则是指拖动之后要放置的目标位置。

拖动的源对象(source)可能触发的事件: 

dragstart:拖动开始

drag:拖动中

dragend:拖动结束

整个拖动过程的组成: dragstart*1 + drag*n + dragend*1

拖放目标对象(不会发生移动)可以触发的事件——4个

dragenter:拖动着进入

dragover:拖动着悬停

dragleave:拖动着离开

drop:释放

整个拖动过程的组成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1

整个拖动过程的组成2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1

注意:拖放API事件句柄中所有的事件对象都有一个dataTransfer属性(数据运输对象),用于在源对象和目标对象间传递数据。

           源对象:event.dataTransfer.setData(key, value)

           目标对象:var value = event.dataTransfer.getData(key)

八、Web Worker

           背景:Chrome浏览器中发起资源请求的有6个线程;但是只有1个线程负责渲染页面——称为UI主线程——浏览器中所有的代码只能由一个线程来执行。

           问题:若浏览器加载了一个很耗时的JS文件(可能影响DOM树结构),浏览器必须等待该文件执行完成才会继续执行后续的代码(HTML/CSS/JS等)——如果一个JS文件要执行10s(可能有很深的循环/递归等科学计算/解密),会发生什么?——执行耗时JS任务过程中,会暂停页面中一切内容的渲染以及事件的处理。

           解决方案:H5新特性——Web Worker

           Worker的本质:就是一个执行指定任务的独立线程;且该线程可以与UI主线程进行消息数据传递。使用方法:

           HTML文件中:

                    var w = new Worker('js/x.js')

                    w.postMessage('发送给Worker线程的消息');

                    w.onmessage = function(e){

                             e.data; //来自Worker线程的消息

                    }

           JS文件中:

                    onmessage = function(e){

                             var data = e.data;  //接收UI线程的消息

                             //执行耗时任务....

                             postMessage(result);   //给UI线程发送消息

                    }

           注意:Worker任务不允许直接操作DOM树,也不允许使用任何的BOM对象!需要的数据只能由UI主线程来传递,处理的结果也必须交由UI线程来显示。
九、Web Storage

Web项目存储数据常用的方案:

             (1)服务器端存储

                    1)数据库存储,如商品、用户等核心数据

                    2)Session/内存存储,如用户的登录信息

             (2)客户端存储

                    3)Cookie存储,如用户偏好、访问历史,浏览器兼容性好但处理麻烦且容量限制

                    4)H5 WebStorage存储,如用户偏好、访问历史等安全要求的数据,老IE不兼容但易使用且容量大

             H5WebStorage存储具体涉及到两个对象:

                        (1)window.sessionStorage:类数组对象,通过key=>value对存储字符串数据——会话级存储

                               添加数据:sessionStorage['key'] = 'value'

                              修改数据:sessionStorage['key'] = 'newValue'

                               删除数据:delete sessionStorage['key']

                               获得数据:var  v = sessionStorage['key']

                        (2)window.localStorage:类数组对象,通过key=>value对存储字符串数据——本地/跨会话级/永久存储

                               添加数据:localStorage['key'] = 'value'

                               修改数据:localStorage['key'] = 'newValue'

                               删除数据:delete localStorage['key']

                               获得数据:var  v = localStorage['key']
十、WebSocket

WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
   <head>
   <meta charset="utf-8">
   <title>W3Cschool教程(w3cschool.cn)</title>
    
      <script type="text/javascript">
         function WebSocketTest()
         {
            if ("WebSocket" in window)
            {
               alert("您的浏览器支持 WebSocket!");
               
               // 打开一个 web socket
               var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo");
                
               ws.onopen = function()
               {
                  // Web Socket 已连接上,使用 send() 方法发送数据
                  ws.send("发送数据");
                  alert("数据发送中...");
               };
                
               ws.onmessage = function (evt) 
               { 
                  var received_msg = evt.data;
                  alert("数据已接收...");
               };
                
               ws.onclose = function()
               { 
                  // 关闭 websocket
                  alert("连接已关闭..."); 
               };
            }
            
            else
            {
               // 浏览器不支持 WebSocket
               alert("您的浏览器不支持 WebSocket!");
            }
         }
      </script>
        
   </head>
   <body>
   
      <div id="sse">
         <a href="javascript:WebSocketTest()">运行 WebSocket</a>
      </div>
      
   </body>
</html>

参考文章:https://blog.youkuaiyun.com/m0_37696296/article/details/81083402

 

 

  

转载于:https://www.cnblogs.com/smile-xin/p/11470646.html

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