Vue 组件之间传参/调用

父子组件之间不能直接传参或者调用方法

父 => 子,传值(props)
使用v-bind传值给子组件,子组件使用props来接收
父:父组件

子:
在这里插入图片描述
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子 => 父,传值(emit)在子组件方法里使用emit) 在子组件方法里使用emit使emit来触发父组件的口令绑定的方法
注意html不区分大小写,按理说子组件中声明的口令hideCoupon在父组件绑定在html上时可以用hide-coupon的,但是没触发
父:
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子:
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子 => 父,调用(refs)父组件需要定义一个方法,然后在里面通过refs) 父组件需要定义一个方法,然后在里面通过refsrefs来调用对应子组件的方法
父:
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子:

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父=>子,调用(provide/inject)
使用provide传递当前组件实例

provide() {
    return {
      showServiceInfo: this.showServiceInfo
    }
  },

在后代组件中接收组件

export default {
  inject: ["showServiceInfo"],
  data() {
    return {
      serviceList: [],
      dialogVisible: false,
      multipleSelection: []
    }
  },
}
课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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