这是最初版本的和随机版本的结合,我也修改了一下最初版本的小点东西,思路还是最初版的思路,只是我把分割符中的数据排好了而已。呵呵。。也没有什么号说 的。奉上源代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //化分区间,找到最后元素的排序位置。并返回分隔的点(即最后一数据排序的位置)。 //划分的区间是[nBegin, nEnd). pData是保存数据的指针 int Partition(int* pData, int nBeging, int nEnd) { int i = nBeging + rand()%(nBeging - nEnd); //这里是和hoare的思路写的,和原版本不是完全一样,思路是一样的。 int x = pData[i]; pData[i] = pData[nBeging]; pData[nBeging] = x; //int x = pData[nBeging]; --nEnd; while (nBeging < nEnd) { //从后向前,找到比X小的元素位置 while(pData[nEnd] > x) { --nEnd; } //把x小的元素位置提前,nBegin处刚好能保存比x小的元素 if (nBeging < nEnd) { pData[nBeging] = pData[nEnd]; pData[nEnd] = x; //这里是为了做一个哨兵,防止小区域增加时越界。 ++nBeging; } //小的区域增加,找到一个不比x小的元素。 while (pData[nBeging] < x) { ++nBeging; } //把不比x小的元素存放在大的区域内。nEnd刚好预留了此位置。 if (nBeging < nEnd) { pData[nEnd] = pData[nBeging]; --nEnd; } } pData[nBeging] = x; //这里一定要赋值,不然如果是 nEnd退出循环,他是保存着以前的大值,会出错。 return nBeging; //返回nD的位置,就是分割的位置。 } //排序的递归调用。 int QuickSortRecursion(int* pData, int nBeging, int nEnd) { if (nBeging >= nEnd -1) //如果区域不存在或只有一个数据则不递归排序 { return 1; } //这里因为分割的时候,分割点处的数据就是排序中他的位置。 //也就是说他的左边的数据都小于等于他,他右边的数据都大于他。 //所以他不在递归调用的数据中。 int i = Partition(pData, nBeging, nEnd); //找到分割点 QuickSortRecursion(pData, nBeging, i); //递归左边的排序 QuickSortRecursion(pData, i + 1, nEnd); //递归右边的排序 return 1; } //快速排序 int QuickSort(int* pData, int nLen) { srand((unsigned int)time(NULL)); //递归调用,快速排序。 QuickSortRecursion(pData, 0, nLen); return 1; } int main() { int nData[10] = {2,6,3,4,1,5,7,8,10,9}; //测试数据 QuickSort(nData, 10); for (int i = 0; i < 10; ++i) { printf("%d ", nData[i]); } printf("/n"); system("pause"); return 0; }