关于对象

1、抽象过程。

面向对象的方式通过向程序员提供表示问题空间中的元素的工具而更进了一步。这种表示方式非常通用,使得程序员不会受限于任何特定类型的问题。我们将问题空间中的元素及其在解空间中的表示称为“对象”。

这种思想的实质是:程序可以通过添加新类型的对象使自身适用于某个特定问题。因此,当你在阅读描述解决方案的代码的同时,也是在阅读问题的表述。

JAVA所基于的语言之一的Smalltalk的五个基本特性,这些特性表现了一种纯粹的面向对象程序设计方式:

1)、万物皆对象。

将对象视为奇特的变量,它可以存储数据,除此之外,你还可以要求它在自身上执行操作。

2)、程序是对象的集合,它们通过发送消息来告知彼此所要做的。

要想请求一个对象,就必须对该对象发送一条消息。更具体的说,可以把消息想象为对某个特定对象的方法的调用请求。

3)、每个对象都有自己的由其他对象所构成的存储。

换句话说,可以通过创建包含现有对象的包的方式来创建新类型的对象。因此,可以在程序中构建复杂的体系,同时将其复杂性隐藏在对象的简单性背后。

4)、每个对象都拥有其类型。

每个对象都是某个类的一个实例。每个类最重要的区别于其他类的特性就是“可以发送什么样的消息给它。”

5)、某一特定类型的所有对象都可以接收同样的消息。

 

对象的描述:对象具有状态、行为和标识。

这意味着每一个对象都可以拥有内部数据(它们给出了该对象的状态)和方法(它们产生行为),并且每一个对象都可以唯一的与其他对象区分开来,具体说来,就是每一个对象在内存中都有一个唯一的地址。

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