python按键按住不放持续响应代码

本文分享了在飞机大战游戏中实现角色连续移动的方法。通过在Hero类中设置四个布尔属性来跟踪键盘状态,实现了按住键时角色的持续移动。在主循环中,通过检查这些属性并相应地调整角色位置,使游戏体验更加流畅。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

        在学习飞机大战(我也不知道为什么都拿这个练手),飞机左右控制都是按键按一次移动一次,不能按住一个键后持续移动,离开后停止移动。

        为了解决这个,查看了参考手册,说让用pygame.key.set_repeat() 方法,奈何我刚开始学也看不太明白,只能看懂一些。并且看别人的代码也比较费劲,毕竟不是自己的逻辑,得看一会儿,最后还是自己想了一个办法,用flag标签:

        大体思路是这样的,比如向左持续移动,先在hero定一个属性标签设置布尔值为False,然后定义移动方法,在为真时,移动;再然后定义键盘的事件,当按下键盘时,标签为真,当抬起键盘时,设置为False。最后再while循环里执行这个移动方法和键盘函数。具体的代码部分举例为:(并不是全部代码,只是实现这个功能的核心代码),主要看Hero 类里的__init__方法里的四个属性以及move方法;key_control函数以及在main函数里的while循环里的 key_control(hero) 以及hero.move()。

import pygame
import time
from pygame.locals import *  # 用来检测事件,比如键盘按键操作


class Hero(BasePlane):
    """定义我方飞机类"""
    def __init__(self, screen, enemy_temp):
        BasePlane.__init__(self, 140, 488, screen, "./spritesheets/hero_fly_1.png")  # 继承飞机基类,这里不用管
        self.enemy = enemy_temp
        # 设置上下左右四个属性
        self.key_right_status = False
        self.key_left_status = False
        self.key_up_status = False
        self.key_down_status = False

    # 以下方法是控制上下左右移动
    def move(self):
        if self.key_right_status:
            self.x += 3
        if self.key_left_status:
            self.x -= 3
        if self.key_down_status:
            self.y += 3
        if self.key_up_status:
            self.y -= 3
def key_control(hero_temp):
    """控制键盘的函数"""
    for event in pygame.event.get():
        # 判断是否是点击了退出按钮
        if event.type == QUIT:
            print("exit")
            exit()
        # 在按下键盘时,设置hero的属性为True
        elif event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                hero_temp.key_left_status = True 
            elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                hero_temp.key_right_status = True
            elif event.key == K_w or event.key == K_UP:
                hero_temp.key_up_status = True
            elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN:
                hero_temp.key_down_status = True
            elif event.key == K_SPACE:
                hero_temp.shoot()  # 这里应该是飞机.显示子弹方法()
        elif event.type == KEYUP:
            if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                hero_temp.key_left_status = False
                # 检测按键是否是d或者方向键right
            elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                hero_temp.key_right_status = False
            elif event.key == K_w or event.key == K_UP:
                hero_temp.key_up_status = False
            elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN:
                hero_temp.key_down_status = False
def main():
    # 1.创建一个窗口,用来显示内容
    screen = pygame.display.set_mode((320, 568), 0, 32)
    # 2.创建一个跟窗口大小一致的图片,用来填充当背景
    background = pygame.image.load("./spritesheets/background_2.png")
    enemy = Enemy(screen)
    hero = Hero(screen, enemy)  # 创建我方飞机英雄对象
    while True:
        # 设定需要显示的图在窗口中哪个位置显示
        screen.blit(background, (0, 0))
        # 我方飞机英雄显示
        hero.display()
        # 敌方飞机显示
        enemy.display()
        enemy.move()
        enemy.shoot()
        # 获取事件,比如按键等
        key_control(hero)
        hero.move()
        # 更新需要显示的内容
        pygame.display.update()
        time.sleep(0.01)


if __name__ == '__main__':
    main()

 

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