
C# & Unity
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C#,C Sharp编程语言;Unity 3D, 开发知识。
Lofit
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Unity - C# - 引用类型 之 transform position
1. 前言 最近在开发中遇到了一个问题(如下图),为什么在代码里要申明私有变量来保存Unity的transform的position属性呢?于是我就查阅相关资料,搞明白原因。 2. 真相揭秘 如果不注意,会大意把transform.position当作字段(field),但是仔细看会发现它有get,set方法,是一个属性(property),position不是一个值类型的数据,是引用类型,也就是在用=赋值的时候,复制的是指针(地址),而不是position的数数值,这也是能够使用一个私有变量改.原创 2021-07-26 22:10:38 · 1613 阅读 · 0 评论 -
Photon PUN和Photon Server连接问题及解决方法(Unity开发)
报错关键词:CENetThreadPool::Process - Exception; Unexpected protocol 1. 背景 在开发多人在线网络游戏的项目中,使用Photon PUN 2 作为客户端SDK,Photon Server (V4) 作为服务器端的SDK,它们之间的连接遇到了下文的问题。 2. 问题 在 Photon-LoadBalancing-xxx.log文件中报错,如下图: 报错的部分文本如下: 11448: 20:18:26.647 - 000000000B69F8A0:原创 2021-07-24 21:48:40 · 3164 阅读 · 3 评论