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Unity CustomEditor 自定显示Inspector面板属性
1.Unity中,我们想自定义组件在Inspector面板中的属性显示。这时候就需要用到CustomEditor属性了。2.实现案例:[CustomEditor(typeof(CircleImage), true)][CanEditMultipleObjects]public class CircleImageEditor : ImageEditor{ private SerializedProperty _segements; //序列化三角形个数属性 private Seria原创 2021-09-09 19:20:21 · 849 阅读 · 0 评论 -
Unity CustomPropertyDrawer自定义显示属性
1.对于ScriptableObject 的属性 自定义显示,需要使用CustomPropertyDrawer2.实现规程需要自定义属性的脚本:[System.Serializable]public class TargetElementFinder_Param{ public FindTargetType Type; public string Id; public Coordinate SelfRange; public List<Coordinate&g原创 2021-08-31 20:02:40 · 1573 阅读 · 2 评论 -
AssetPostprocessor Unity资源导入预处理
当你导入资源时,想修改资源的内容或者属性等,你需要继承AssetPostprocessor类,实现相关的方法。拿** OnPreprocessorAsset(**)方法,举个例子。using System;using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;using System.Text;using LitJson;/// <summary>/// Spine 文件导入 修改Spine.json文件内的版本设置///原创 2021-03-24 10:04:40 · 2329 阅读 · 1 评论 -
Unity 自定义Inspector属性显示
Unity 自定义Inspector属性显示原创 2019-12-31 11:05:50 · 1234 阅读 · 0 评论 -
sublime text、Vscode 文件列表如何忽略指定的文件名、文件夹
一:sublime 需要屏蔽掉某些不用的文件类型。1、只需要Preferences (中文首选项)里面找到setting-default(设置默认)2、在设置面板里面找到 "folder_exclude_patterns": [".svn", ".git", ".hg", "CVS"], ---文件夹 "file_exclude_patterns": ["*.pyc",...原创 2017-10-19 09:48:25 · 3308 阅读 · 0 评论 -
Shader编辑器
VS对Shader的支持太弱了,一直在寻找一个靠谱的shader编辑器,终于Sublime Text被我找到了。 Unity中双击xxx.shader打开Sublime Text,可在Sublime Text中对常用的函数进行提示,并支持函数的跳转。 这就分为二个功能:1、双击shader文件打开Sublime Text;2、使用Sublime Text来编辑shader;一:双击...原创 2018-06-29 10:31:03 · 7200 阅读 · 3 评论