2_unity基础学习

转载说明:https://www.imooc.com/video/6243

unity是什么?
一般称unity或unity3D,是当前非常流行的游戏引擎。

应用
好多知名的游戏都是用unity开发的,把游戏想想成一个动画片,每一帧我们都可以控制

特点
易上手,功能强大,能快速开发自己的APP小游戏程序

作用
减少工作量
减少重复开发。很久之前,unity出现之前,每一个功能都是开发自己写
降低游戏开发门槛

游戏的要素
在这里插入图片描述
游戏中的角色
策划:设计游戏玩法
美术:设计美术资源
程序:编写游戏的逻辑,管理美术资源,把美术效果展示出来,整合一切

unity具有的模块:
在这里插入图片描述
unity工程简介
Scene:场景视图。
搭建场景,让场景中的物体运动取来,用摄像机拍下来,展现给玩家看。场景中物体叫gameObject,点选后,Hierarchy中可以看到这个默认的main Camera相机,inspector可以看到具体的参数。

怎么新建GameObject??
方式一:Hierarchy分层视图-》空白处右键Create Empty
方式二:菜单栏-》Game Object-》Create Empty
gameObject变的有实际意义?
inspector中transform控制gameObject的位置,,,一个空的对象没有实际的意义,我们给object设置一个立方体:GameObject-》3D-》cube,场景中的gameObject就被添加了立方体效果,inspector会显示对应立体的属性,
然后再添加一个光线:GameObject-》light-》Directonal light,场景中gameObject就被添加一个光线效果。

Game:游戏视图。Scene视图中,点击Main camera后,Scene中会右下方会出现一个camera View,在这里插入图片描述运行场景,会自动切换到game视图,运行中,可通过inspector改变object的位置,暂停后,会显示初始位置。
Hierarchy:分层视图。添加gameObject或添加object的分层属性
project:工程视图。Assets可新建文件夹,可通过资源导入文件夹资源,unity中查看图片及图片的属性,如果删除资源的话,最好是在unity中删除,因为磁盘删除的话,unity可能会忽略一些东西,导致删除失败带来不必要的问题
inspector:查看目标属性值,或改变目标属性值

unity整体视图
方式一:可通过菜单栏-》Windows-》layout-》列表项设置
方式二:自定义设置,选中tab名称,拖动放置喜欢的位置

场景和GameObject
object位置拖动:
方式一:选中小手状右侧icon“move tool”-》hierarchy中的属性-》鼠标拖动或选旋转-》鼠标在场景中直接操作object,更方便。加速拖动快捷键:shift+↑↓←→
可360旋转在这里插入图片描述
方式二:inspector-》transform-》选中属性值框,鼠标出现左右箭头时,按住鼠标左键,左右滑动,可看到位置变化

gameObject::
unity自身有很多内置好的object:比如可添加球立方体、树等

打包::
file-》build setting-》可切换平台Android/iOS/或当前平台PC,添加scene
还可以直接build&&运行,设置分辨率,如果Windows上max屏,无法退出,那么
问题::Ctrl+shift+delete键,可调出进程管理器和底部的任务栏了

美术资源
一般文件夹是project-》Assets-》Textrue文件夹存在美术资源。可直接从磁盘拖拽到该文件夹下添加。
可对资源属性值进行设置(inspector),也可以在gameObject引用这个资源的颜色属性;打包时,如果资源未被引用,unity自身有自己的检测机制,未引用,则不会打包到工程内。
unity官方自身有很多资源,

https://www.imooc.com/video/6965
未完待续

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