【游戏程序设计】排序贴图

排在前面的小人不会遮挡在后面的小人。

运行结果:

源代码:

#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")									//调用PlaySound函数所需库文件t

#define WINDOW_WIDTH 640
#define WINDOW_HEIGHT 480
#define WINDOW_TITLE L"【游戏程序设计】排序贴图"
//定义常数 代表画面上出现的恐龙数目
const int draNum = 12;
//定义一个结构体
struct dragon														//定义dragon结构 代表恐龙,其结构成员x和y为贴图坐标,dir为目前恐龙的移动方向
{
	int x, y;
	int dir;
};

HINSTANCE hInst;
HDC hdc, mdc, bufdc;
HBITMAP hbg, hdraPic[4];											//背景图,darPic[4]存储恐龙上下左右移动的连续图案
int g_iNum;
DWORD g_tNow, g_tPre;
dragon dra[draNum];													//按照draNum的值建立数组dra[],产生画面上出现的恐龙

int  MyWindowClass(HINSTANCE);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void MyDraw
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