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Mr.LQX
多语言逻辑实现师
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xcode打包bundle资源在unity上导入的时候出现Could not create asset from XXXX.png: File could not be read
我xcode打包的bundle资源在unity上导入的时候出现Could not create asset from XXXX.png: File could not be read,排查了蛮久才发现xcode打包bundle会变成一个 优化后的 CgBI 格式的 png。 某些版本untiy其实是不识别 CgBI 格式的 png,所以才会报错。 修改办法也简单,将Xcode 的 Build Setting 设置里面 Compress PNG Files和Remove Text Metadata From原创 2021-12-01 14:14:23 · 6125 阅读 · 0 评论 -
unity2019后接入第三方SDK的bundle资源,无法加载资源文件
unity2019 版本后,接入的第三方bundle资源和framework都会移到UnityFramework.framework 下面,直接取bundle图片会获取到空的,需要添加“Frameworks/UnityFramework.framework/xxx_Bundle”。 NSString * const kUnityBundleNamePath = @"Frameworks/UnityFramework.framework/xxx_Bundle"; NSString *bundlePath =原创 2021-09-28 17:28:25 · 2251 阅读 · 0 评论 -
unity2019以后xcode通过NSClassFromString得到nil
通过unity 2019以上版本开发的游戏,接入的所有第三方framework和bundle都会在ios的UnityFramework.framework下面,如果oc中使用NSClassFromString反射某个类会得到nil 需要在UnityFramework的Other Linker Flags,双击添加一个『-ObjC』,不是项目下添加,这就可以取得值了。 ...原创 2021-09-28 17:21:00 · 1854 阅读 · 0 评论 -
iOS13 sign in with Apple客户端接入遇到的一些问题
公司项目需要接入sign in with Apple,花了几天时间,查看各种文档博客,最终完成接入。 客户端接入遇到的一些问题 1.首次登录时调用的代码: if (@available(iOS 13.0, *)) { // 基于用户的Apple ID授权用户,生成用户授权请求的一种机制 ASAuthorizationAppleIDProvider *appleIDP...原创 2019-12-06 15:07:26 · 7027 阅读 · 2 评论