一、final
1.定义变量,包括静态的和非静态的
用final修饰的变量(常量)比非final的变量(普通变量)拥有更高的效率,因此我们在实际编程中应该尽可能多的用常量来代替普通变量,这也是一个很好的编程习惯。
2.定义方法的参数
如果一个变量或方法参数被final修饰,就表示它只能被赋值一次,但是JAVA虚拟机为变量设定的默认值不记作一次赋值。
3.定义方法
它表示这个方法不可以被子类重写,但是它这不影响它被子类继承;
具有private访问权限的方法也可以增加final修饰,但是由于子类无法继承private方法,因此也无法重写它。编译器在处理private方法时,是按照final方法来对待的,这样可以提高该方法被调用时的效率。不过子类仍然可以定义同父类中的private方法具有同样结构的方法,但是这并不会产生重写的效果,而且它们之间也不存在必然联系。
4.定义类
final类不允许被继承,编译器在处理时把它的所有方法都当作final的,因此final类比普通类拥有更高的效率。final的类的所有方法都不能被重写,但这并不表示final的类的属性(变量)值也是不可改变的,要想做到final类的属性值不可改变,必须给它增加final修饰。
二、finally
用在try/catch语句中,并且附带着一个语句块,表示这段语句最终总是被执行。
1.测试return与finally
public static int testReturn1() {
int a = 1;
try {
System.out.println("a=" + a);
return a++;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println("a=" + a + ",执行了finally语句");
++a;
System.out.println("a=" + a);
}
return a;
}
public static int testReturn2() {
int a = 1;
try {
System.out.println("a=" + a);
return ++a;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println("a=" + a + ",执行了finally语句");
++a;
System.out.println("a=" + a);
}
return a;
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("测试return1-----------------");
int a = FinallyUse.testReturn1();
System.out.println("a=" + a);
System.out.println("测试return2-----------------");
a = FinallyUse.testReturn2();
System.out.println("a=" + a);
}
测试return1-----------------
a=1
a=2,执行了finally语句
a=3
a=1
测试return2-----------------
a=1
a=2,执行了finally语句
a=3
a=2
可以看出,finally虽然执行了,但是返回值a并没有因为执行了finally块而被改变返回值,说明返回值是在finally之前已经确定了。
2.测试continue与finally
public static void testContinue() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
try {
System.out.println("try内i=" + i);
if (i == 1) {
continue;
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println("finally内i=" + i + ",执行了finally语句");
i++;
System.out.println("finally内i=" + i);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("测试Continue-----------------");
FinallyUse.testContinue();
}
测试Continue-----------------
try内i=0
finally内i=0,执行了finally语句
finally内i=1
try内i=2
finally内i=2,执行了finally语句
finally内i=3
在循环中,finally中可以改变循环体的变量i,且每次continue之前都会执行finally
3.测试break与finally
public static void testBreak() {
int i = 0;
for (; i < 3; i++) {
try {
System.out.println("try内i=" + i);
if (i == 2) {
System.out.println("try内i=" + i+",接下来执行break");
break;
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println("finally内i=" + i + ",执行了finally语句");
i++;
System.out.println("finally内i=" + i);
}
}
System.out.println("for外i=" + i);
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("测试Break-----------------");
FinallyUse.testBreak();
}
测试Break-----------------
try内i=0
finally内i=0,执行了finally语句
finally内i=1
try内i=2
try内i=2,接下来执行break
finally内i=2,执行了finally语句
finally内i=3
for外i=3
在循环中,finally中可以改变变量i,且break之前执行finally
三、finalize
1.finalize()方法是在GC清理它所从属的对象时被调用的,如果执行它的过程中抛出了无法捕获的异常(uncaught exception),GC将终止对改对象的清理,并且该异常会被忽略;直到下一次GC开始清理这个对象时,它的finalize()会被再次调用。
2.没有提供finalize()方法的类,占用的堆内存更少,垃圾回收速度更快,而且JVM也不会创建那么多java.lang.ref.Finalizer对象。为什么有这么多的java.lang.ref.Finalizer对象对象呢?这是JVM内部的机制,用来保证finalize只被调用一次。实现了finalize()的对象,创建和回收的过程都更耗时。创建时,会新建一个额外的Finalizer 对象指向新创建的对象。 而回收时,至少需要经过两次GC。
3.Finalizer内部维护了一个unfinalized链表,每次创建的Finalizer对象都会插入到该链表中;如果类实现了finalize方法,进行GC的时候,如果发现某个对象只被java.lang.ref.Finalizer对象引用,那么会将该Finalizer对象加入到Finalizer类的引用队列(F-Queue)中,并从unfinalized链表中删除该结点。这个过程是JVM在GC的时候自动完成的。
4.含有finalize()的对象从内存中释放,至少需要两次GC。
第一次GC, 检测到对象只有被Finalizer引用,将这个对象放入 java.lang.ref.Finalizer.ReferenceQueue 此时,因为Finalizer的引用,对象还无法被GC。java.lang.ref.Finalizer$FinalizerThread 会不停的清理Queue的对象,remove掉当前元素,并执行对象的finalize方法。清理后对象没有任何引用,在下一次GC被回收。
5.Finalizer是JVM内部的守护线程,优先级很低。Finalizer线程是个单一职责的线程。这个线程会不停的循环等待java.lang.ref.Finalizer.ReferenceQueue中的新增对象。一旦Finalizer线程发现队列中出现了新的对象,它会弹出该对象,调用它的finalize()方法,将该引用从Finalizer类中移除,因此下次GC再执行的时候,这个Finalizer实例以及它引用的那个对象就可以回垃圾回收掉了。
6.使用finalize容易导致OOM内存耗尽,因为如果创建对象的速度很快,那么Finalizer线程的回收速度赶不上创建速度,就会导致内存垃圾越来越多
参考:http://bbs.youkuaiyun.com/topics/240068820
http://blog.youkuaiyun.com/aitangyong/article/details/39450341