无前言
1.oc中的对象的创建: 首先会通过 +(id)alloc 动态的分配所有的变量以及父类定义的变量所需要的足够内存, 同时会清除所有的分配的内存空间, 全部置为0
2.同时接着需要调用class的 -(id)init 方法, 这个方法给每个变量设置初始值
3.返回的类型为id, id是一个可以指向任意类型的指针(不用 * 号), 这个在一定程度上可以完成多态的效果
4.对oc中的class文件的理解: class, extension, category
ZJPerson.h文件
ZJPerson.m文件
ZJPerson.m文件
5.[[XXObject alloc] init] 初始化方法不需要参数的时候, 和 [XXObject new] 方法相同
6.通过字面量来初始化对象, 例如:
NSString*string = @"string"; == [[NSStringalloc] initWithString:@"string"];//等初始化方法
NSNumber*myBOOL =@YES; == [[NSNumberalloc] initWithBool:YES];
NSNumber*myFloat =@3.14f; ==
NSNumber*myInt = @42; ==
NSNumber*myLong = @42L; ==...
7.oc(c)中多行宏的定义(这个在swift…中更方便直接一个全局的函数就搞定了): 在除了最后一行的每一行结尾加一条反斜杠 \
8.比较是否相同: 使用 if(a==b) {}, 如果a,b是对象类型, 那么比较的是指针是否相同, 而不是比较值是否相同, 如果a, b是基本类型(int, double…), 那么比较的是值是否相同; 使用if ([a isEqual: b]) { }, 则比较的是a,b的值是否相同
9.初始化基本类型的时候尽量设置初始值, 因为编译器分配的初始值并不确定, 但是对象类型会默认初始化为nil
10.条件判断: 当对象不为nil(有内存地址)的时候, 或者基本类型非0, 或者bool类型为true, 这个时候条件都为真, 其他情况条件为假
11.oc中属性的getter和setter
@property (nonatomic) NSString *name;
例如当有这样一个name属性的时候, 默认是readWrite的, 编译器会自动生成一个set (setName:)和get(-(NSString *)name)方法, 这个时候可以通过set或者get方法访问到name, 如果申明为(readonly), 那么将只会生成get方法[self setName:@"set name"];
NSString*getName = [selfname];
//也可以通过点语法访问(实际上是会自动调用set和get方法)
self.name =@"set name";
NSString*dotName =self.name;
同时你可以重写name的get(懒加载…)和setter(拦截set方法)…对应name属性, 编译器会生成(synthesize)一个 _name 允许我们直接通过指针访问变量, 而不会调用get方法, 所以通过_xx访问的变 量不会调用懒加载(get方法), 所以在写懒加载方法的时候, 不能使用self.xx(造成死循环), 而要使用_xx
-(NSString*)name{
// 这里面不能使用self.name ,因为点语法会调用这个get方法,造成死循环
if(_name ==nil){
_name = @"name";
}
return_name;
}
同时这个synthesize的名字我们是可以自己修改的, 使用如下的语法
@synthesize name = customName;
那么这个时候就不能通过 __name访问到name了, 因为我们已经指定了通过customName才能访问到了
NSString *getName = customName;
当然如果, 你是这样写的 @synthesize name;, 并没有指定名字, 这个时候访问的时候就直接使用变量名而不需要加下划线( _ )了
name = @"set name";