RocketMQ 详解

本文详细介绍了RocketMQ的安装步骤、目录结构、启动过程以及集群搭建。重点讨论了不同集群模式的优缺点,包括单Master、多Master、多Master多Slave(异步和同步)。此外,还阐述了RocketMQ的工作流程,强调了NameServer的角色以及Producer和Consumer如何与NameServer交互。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

RocketMQ 详解

1、 安装步骤

​ 1、下载并解压安装包

​ 2、进入安装目录

​ 建议在 /usr/local 下创建 rocketmq 目录。并将rocketmq拷贝到该目录下面。

2、目录介绍

- bin: 启动脚本,包括 shell 脚本和 CMD 命令。
- conf: 实例配置文件,包括 broker 配置文件,logback 配置文件等。
- lib:依赖 jar 包,包括 Netty、commons-lang、FastJSON 等。

3、启动 RockerMQ

​ 3.1、启动 NameServer

# 1.启动 NameServer
nohup sh bin/mqnamesrv &
# 2.查看启动日志
tail -f ~/log/rocketmqlogs/namesrv.log

​ 3.2、启动 Broker

# 1. 启动 Broker
nohup sh bin/mqbroker -n localhost:9876 &
# 2. 查看启动日志
tail -f ~/logs/rocketmqlogs/broker.log
  • 问题描述

    Rockermq默认的虚拟机内存较大,启动 Broker 如果因为内存不足失败,需要编辑如下两个配置文件,需要修改 JVM内存大小。

# 编辑 runbroker.sh  和 runserver.sh 修改默认 JVM大小
vi runbroker.sh
vi runserver.sh
  • 参考设置

JAVA_OPT="${JAVA_OPT} -server -Xms256m -Xmn128m -XX:metaspaceSize=128m -XX:MaxMetaspaceSize=320m"

注:如果修改内存大小还是无法正常启动 broker,需要将 nameserver 也重新启动。

4、测试 RockerMQ

可以使用RocketMQ自带的 example 测试代码可以检验MQ是否启动成功。

​ 4.1 发送消息

# 1.设置环境变量
export NAMESRV_ADDR=localhost:9876
# 2.使用安装包的 Demo 发送消息
sh bin/tools.sh org.apache.rokectmq.example.quickstart.Product

​ 4.2 接收消息

# 1。设置环境变量
export NAMESRV_ADDR=localhost:9876
# 2. 接收消息
sh bin/tools.sh org.apache.rocketmq.example.quickstart.Consumer

5、关闭 RocketMQ

# 1. 关闭 NameServer
sh bin/mqshutdown namesrv
# 2. 关闭 Broker
sh bin/mqshutdown broker

6、 RocketMQ 集群搭建

​ 6.1 各角色介绍

  • Producer:消息的发送者,举例:发信者

  • Consumer:消息接收者。举例:收信者

  • Broker:暂存和传输消息,接收生产者的消息,提供消息给消费者消费;举例:邮局

  • NameServer:管理 Broker;举例:各邮局的管理机构

  • Topic:区分消息的种类;一个发送者可以发送消息给一个或者多个 Topic;一个消息的接收者可以订阅一个或者多个 Topic 消息。

  • Message Queue:相当于是 Topic 的分区,用于并行发送和接收消息;相当于 Topic下面的一个分区(子分类)

    6.2 集群的特点

  • 由于 NameServer 是无状态的,当启动之后 Broker 会自动同步数据给到 NameServer,而且多个 NameServer 对等的,各个节点内容是一致的,节点之间没有任何消息同步,故如果需要搭建集群,直接启动多台 NameServer即可。

  • 而 Broker 是主从模式,一个Master可以有多个 slaver,但一个slaver 只能有一个 master。主节点主要处理写操作,读取生产者生产的消息,读取消息队列中,从节点主要处理读操作,读取消息队列中的消息。在同一组 Broker 通过0(主节点) 和 非0(从节点) 区别主从节点。NameServer 通过 BrokerName 来区分是否是同一组,通过 BrokerId 来区分主从节点。

  • Producer 与 NameServer 集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从NameServer 取 Topic 路由信息,并向提供 Topic 服务的 Master、Slaver 建立长连接,且定时向 Master、Slaver 发送心跳。Producer 完全无状态,可以集群部署。

  • Consumer 与 NameServer 集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从 NameServer 取 Topic 路由信息,并向提供Topic 服务的 Master、Slaver 建立长连接,且定时向 Master、Slaver 发送心跳。 Consumer 既可以从 Master 订阅消息,也可以从 Slaver 订阅消息,订阅规则由 Broker 配置决定。

6.2 各种集群方式

  • 1)单 Master 模式

    这种方式风险较大,一旦 Broker 重启或者宕机时,会导致整个服务不可用。不建议线上环境使用,可以用于本次测试。

  • 2)多 Master 模式

    一个集群无 Slave,全是 Master,例如 2 个 Master 或者 3 个 Master,这种模式的优缺点如下:

    • 优点:配置简单,单个 Master 宕机或重启维护对应用无影响,在磁盘配置为 RAID10 时,及时机器宕机不可恢复情况下,由于 RAID10 磁盘非常可靠,消息也不会丢失(异步刷盘丢失少量消息,同步刷盘一条不丢),性能最高。
    • 缺点:单台机器宕机期间,这台机器上违背消费的消息在机器恢复之前不可订阅,消息实时性会受到影响。
  • 3)多 Master 多 Slaver 模式(异步)

    每个 Master 配置一个 Slave,有多对 Master-Slave,HA 采用异步复制方式,准备有短暂消息延迟(毫秒级),这个模式的优缺点如下:

    • 优点:及时磁盘损坏,消息丢失的非常少,且消息实时性不会受影响,同时 Master 宕机后,消费者仍然可以从 Slave消费,而且此过程对应用透明,不需要人工干预,性能同多 Master 模式机会一样。
    • 缺点:Master、 宕机,磁盘损坏情况下会丢失少量消息。
  • 4)多 Master 对 Slave 模式(同步)

    每个 Master 配置一个 Slave,有多个 Master-Slave, HA 采用同步爽写方式,级只有准备都写成功,才向应用返回成功,这种模式的优缺点如下:

    • 优点:数据与服务都无单点故障,Master 宕机情况下,消息无延迟,服务可用性都非常高。
    • 缺点:性能比一部复制模式略低(大约低10%左右),发送单个消息的 RT 会略高,且目前版本在主节点宕机后,备机不能自动切换为主机。

    6.3 集群工作流程

    1. 启动 NameServer,NameServer 起来后监听端口,等待 Broker、Producer、Consumer 连上来,相当于一个路由控制中心。
    2. Broker 启动,跟所有的 NameServer 保持长连接,定时发送心跳包。心跳包中包含当前 Broker 信息(IP+端口等)以及春初所有 Topic信息。注册成功后,NameServer 集群阿訇就有 Topic 跟 Broker 的映射关系。
    3. 收发消息前,先创建 Topic,创建 Topic 时需要指定该 Topic 要存储在哪些 Broker 上,也可以在发送消息时自动创建 Topic。
    4. Producer 发送消息,启动时先跟 NameServer 集群中的其中一台建立长连接,并从 NameServer 中获取当前发送的 Topic 存在哪些 Broker 上,轮询从队列列表选择一个队列,然后与队列所在的 Broker 建立长连接从而向 Broker 发消息。
    5. Consumer 跟 Producer 类似,跟其中一台 NameServer 建立长连接,获取当前订阅 Topic 存在哪些 Broker 上,然后直接跟 Broker 建立连接通道,开始消费消息。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值