mipmap和drawable

从Android API level 17开始,引入了mipmap技术来优化Bitmap图片的渲染速度和质量。mipmap技术针对图片的缩放处理,通过预生成不同分辨率的图片提高效率。谷歌建议仅将启动图标置于mipmap文件夹,其余资源则存放在drawable中。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

谷歌官方的说法是:
mipmap用来放APP图标
其它还是放到drawable下面,网上流传的说官方建议使用mipmap是胡扯的

谷歌官方:

drawable/
For bitmap files (PNG, JPEG, or GIF), 9-Patch image files, and XML files that describe Drawable shapes or Drawable objects that contain multiple states (normal, pressed, or focused). See the Drawable resource type.

mipmap/
For app launcher icons. The Android system retains the resources in this folder (and density-specific folders such as mipmap-xxxhdpi) regardless of the screen resolution of the device where your app is installed. This behavior allows launcher apps to pick the best resolution icon for your app to display on the home screen. For more information about using the mipmap folders, see Managing Launcher Icons as mipmap Resources.

下面引用自博客

mipmap 和 drawable 的区别 - 分享美好的专栏 - 博客频道 - 优快云.NET
http://blog.csdn.net/zhaoyw2008/article/details/49096769

说一下mipmap是什么

Android 在 API level 17 加入了 mipmap 技术,对 bitmap 图片的渲染支持 mipmap 技术,来提高渲染的速度和质量。

mipmap 是一种很早就有的技术了,翻译过来就是纹理映射技术。android 中的 mipmap 技术主要为了应对图片大小缩放的处理,在android 中我们提供一个 bitmap 图片,由于应用的需要(比如缩放动画),可能对这个 bitmap 进行各种比例的缩小,为了提高缩小的速度和图片的质量,android 通过 mipmap 技术提前对按缩小层级生成图片预先存储在内存中,这样就提高了图片渲染的速度和质量。

api 中通过 Bitmap 的 public final void setHasMipMap (boolean hasMipMap) 方法可以让系统渲染器尝试开启 Bitmap 的 mipmap 技术。但是这个方法只能建议系统开启这个功能,至于是否正真开启,还是由系统决定。

res 目录下面 mipmap 和 drawable 的区别也就是上面这个设置是否开启的区别。mipmap 目录下的图片默认 setHasMipMap 为 true,drawable 默认 setHasMipMap 为 false。

google 建议大家只把 app 的启动图标放在 mipmap 目录中,其他图片资源仍然放在 drawable 下面。

Mipmapping for drawables
Using a mipmap as the source for your bitmap or drawable is a simple way to provide a quality image and various image scales, which can be particularly useful if you expect your image to be scaled during an animation.
Android 4.2 (API level 17) added support for mipmaps in the Bitmap class—Android swaps the mip images in your Bitmap when you’ve supplied a mipmap source and have enabled setHasMipMap(). Now in Android 4.3, you can enable mipmaps for a BitmapDrawable object as well, by providing a mipmap asset and setting the android:mipMap attribute in a bitmap resource file or by calling hasMipMap().

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