FairyGUI笔记:滑动条(十七)

本文详细介绍了GUI中进度条与滑动条组件的使用方法,包括横向进度条'bar'、纵向进度条'bar_v'、拖动按钮'grip'及标题'title'的设置技巧。此外,还提供了GSlider组件的API示例,涵盖进度改变通知事件的监听方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

命名约定

  • bar 当进度改变时,改变“bar”对象的宽度。一般用于横向的进度条。注意:一定要设置bar对象的宽度为进度条处于最大值时的宽度。

“bar”元件可以是任何类型,不限制于图片。

  • bar_v 当进度改变时,改变“bar_v”对象的高度。一般用于纵向的进度条。注意:一定要设置bar_v对象的高度为进度条处于最大值时的高度。

“bar_v”元件可以是任何类型,不限制于图片。

  • grip 用于拖动的按钮。注意:grip按钮应该与bar对象建立一个关联,并放置在进度条处于最大值时的位置。这个关联是:
    正向:grip左左关联到bar或者顶顶关联到bar_v;
    反向:grip顶顶关联到bar或者底底关联到bar_v。

  • title 可以是装载器,也可以是标签、按钮。用于显示进度的标题。显示的内容由“标题类型”决定。

  • GSlider

GSlider slider = gcom.GetChild("n1").asSlider;
slider.value = 50;
//默认情况下除了拖动grip改变进度外,还可以直接点击滑动条任意位置改变进度。
//如果不需要,可以用下面的API关闭
slider.changeOnClick = false;

滑动条进度改变时有通知事件:

//Unity/Cry
slider.onChanged.Add(onChanged);
//AS3
slider.addEventListener(StateChangeEvent.CHANGED, onChanged);
//Egret
slider.addEventListener(StateChangeEvent.CHANGED, this.onChanged, this);
//Laya
slider.on(fairygui.Events.STATE_CHANGED, this, this.onChanged);
//Cocos2dx
slider->addEventListener(UIEventType::Changed, CC_CALLBACK_1(AClass::onChanged, this));

 

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