命名约定
bar
当进度改变时,改变“bar”对象的宽度。一般用于横向的进度条。注意:一定要设置bar对象的宽度为进度条处于最大值时的宽度。
“bar”元件可以是任何类型,不限制于图片。
bar_v
当进度改变时,改变“bar_v”对象的高度。一般用于纵向的进度条。注意:一定要设置bar_v对象的高度为进度条处于最大值时的高度。
“bar_v”元件可以是任何类型,不限制于图片。
-
grip
用于拖动的按钮。注意:grip按钮应该与bar对象建立一个关联,并放置在进度条处于最大值时的位置。这个关联是:
正向:grip左左关联到bar或者顶顶关联到bar_v;
反向:grip顶顶关联到bar或者底底关联到bar_v。 -
title
可以是装载器,也可以是标签、按钮。用于显示进度的标题。显示的内容由“标题类型”决定。 -
GSlider
GSlider slider = gcom.GetChild("n1").asSlider;
slider.value = 50;
//默认情况下除了拖动grip改变进度外,还可以直接点击滑动条任意位置改变进度。
//如果不需要,可以用下面的API关闭
slider.changeOnClick = false;
滑动条进度改变时有通知事件:
//Unity/Cry
slider.onChanged.Add(onChanged);
//AS3
slider.addEventListener(StateChangeEvent.CHANGED, onChanged);
//Egret
slider.addEventListener(StateChangeEvent.CHANGED, this.onChanged, this);
//Laya
slider.on(fairygui.Events.STATE_CHANGED, this, this.onChanged);
//Cocos2dx
slider->addEventListener(UIEventType::Changed, CC_CALLBACK_1(AClass::onChanged, this));