
[Computer Graphics]
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星球特约旅行家
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Computer Graphics】1.直线生成算法(DDA 算法)
前言本人是计算机图形学的初学者,虽然说大学上了计算机图形学的课,但是只是半斤八两的程度,有的地方没懂也就算了,不会去思考,现在重新学一遍,有写的不好的地方,希望各路大神指教,本人一定改正。。好了,让我们先来了解一些概念1.图形的扫描转换图形的扫描转换:确定一个像素集合,用于显示一个图形的过程(ps:个人理解是图形变成一个个的像素点)2.图形显示前需要做的工作:扫描转换 +裁剪 裁剪也就是将不在原创 2016-12-03 21:28:30 · 3887 阅读 · 0 评论 -
【Computer Graphics】2.直线生成算法(中点画线 算法)
在介绍中点画线算法之前,我们先来看一个概念,增量算法何为增量算法?增量算法就是在一个迭代算法中,如果每一步,x,y值都是用前一步的值加上一个增量来获得。。。。则称增量算法。。DDA就是一个增量算法。下面我们来讲增量算法,先看一张图(ps:自己画的,各位大神手下留情)假设直线斜率 0<=k<=1,且已经确定点亮的像素点P(Xp,Yp),则下一个点与直线最接近的像素只能是P1或者P2,即P点的正右方或者原创 2016-12-05 22:30:09 · 1388 阅读 · 0 评论