
UE4_Material
MantraGuo
从影视特效转到游戏行业。
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
UE4中实现物体缩放贴图大小保持不变的思路
我们在进行三维动画或者游戏制作的过程中经常回遇到这样的问题:物体进行放大后发现原来调节好的贴图大小也会跟着变化。如下图,左右两侧为同一个材质,右侧为放大后的效果。但是如果我们像在物体放大后贴图大小与原来保持一致,应该怎么办呢? 本文将给出两种解决方案: 方案一:控制贴图的UV,该方案在对物体进行统一缩放(XYZ轴的缩放倍数一致)时不会出现问题,一旦不是统一缩放则会出原创 2017-04-10 19:01:58 · 37395 阅读 · 1 评论 -
UE4渲染线框
最近遇到一个需求:在UE4中可以渲染出模型的线框,且可以控制颜色等属性。于是做了一些探索,法线其实实现起来也非常简单。 首先新建一个材质:搜索Wireframe属性并勾选,激活该选项后物体就变为了线框模式。同时为BaseColor端口连接颜色即可。效果如下: 其余材质选项都可以按照自己的需求进行控制。原创 2017-05-10 18:04:06 · 10796 阅读 · 2 评论