UE4高级开发工程师 第一季 蓝图基础—48人已学习
课程介绍
本课程为《UE4高级开发工程师》系列课程的第二季,在第二季的课程中,我们主要讲解蓝图的基础知识。《UE4高级开发工程师系列》是一套针对于初学者从零开始向高级开发工程师进阶的课程,弥补市面上缺乏系统的UE4教程的现状。
课程收益
从零开始一步一步打牢基础,像中高级进军 掌握蓝图操作的基础知识
讲师介绍
郭蒙蒙 更多讲师课程
3年AR、VR工作经验,2年影视动画工作经验,曾开发过多款面向Hololens、Tango和Daydream等硬件的项目,深入了解并参与多款基于Unity和UE4的AR、VR项目开发。曾任某科技公司CTO,精通企业项目开发的全流程,企业项目经验丰富。精通C/C++, C#, Python, Objective-C等语言。
课程大纲
1. UE4高级开发工程师系列课程简介 14:57
2. 第二季课程简介 2:59
3. 蓝图介绍 11:14
4. 蓝图组成部分和创建 6:19
5. 蓝图编辑器基本操作 15:18
6. 蓝图基本元素之变量 21:44
7. 流程控制之If语句 5:12
8. 流程控制之If小案例 8:13
9. 流程控制之Switch 9:13
10. 流程控制之ForLoop 10:15
11. 常用节点DoOnce FlipFlop Delay DoN 10:46
12. 蓝图常用节点Gate MultiGate Sequence 9:14
13. 自定义函数 9:44
14. 自定义事件 11:21
15. 结构体的基本使用 17:43
16. 枚举的基本使用 10:49
17. 宏的基本使用 11:01
18. 数组的基本使用 10:30
19. 字典的基本使用 7:41
20. 集合的基本使用 4:45
21. 组织蓝图1 4:16
22. 组织蓝图2 3:54
23. 蓝图调试 8:54
24. Math Expression 6:41
25. Random相关节点 6:10
26. Timeline节点 9:25
27. Blueprint Function Library 5:40
28. 结束语 2:48
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课程介绍

本课程为《UE4高级开发工程师》系列课程的第二季,在第二季的课程中,我们主要讲解蓝图的基础知识。《UE4高级开发工程师系列》是一套针对于初学者从零开始向高级开发工程师进阶的课程,弥补市面上缺乏系统的UE4教程的现状。
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3年AR、VR工作经验,2年影视动画工作经验,曾开发过多款面向Hololens、Tango和Daydream等硬件的项目,深入了解并参与多款基于Unity和UE4的AR、VR项目开发。曾任某科技公司CTO,精通企业项目开发的全流程,企业项目经验丰富。精通C/C++, C#, Python, Objective-C等语言。
课程大纲
1. UE4高级开发工程师系列课程简介 14:57
2. 第二季课程简介 2:59
3. 蓝图介绍 11:14
4. 蓝图组成部分和创建 6:19
5. 蓝图编辑器基本操作 15:18
6. 蓝图基本元素之变量 21:44
7. 流程控制之If语句 5:12
8. 流程控制之If小案例 8:13
9. 流程控制之Switch 9:13
10. 流程控制之ForLoop 10:15
11. 常用节点DoOnce FlipFlop Delay DoN 10:46
12. 蓝图常用节点Gate MultiGate Sequence 9:14
13. 自定义函数 9:44
14. 自定义事件 11:21
15. 结构体的基本使用 17:43
16. 枚举的基本使用 10:49
17. 宏的基本使用 11:01
18. 数组的基本使用 10:30
19. 字典的基本使用 7:41
20. 集合的基本使用 4:45
21. 组织蓝图1 4:16
22. 组织蓝图2 3:54
23. 蓝图调试 8:54
24. Math Expression 6:41
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