UE4实现绿(蓝)屏实时抠像

本文介绍了如何在UE4中实现绿(蓝)屏实时抠像技术,通过使用Chroma_Key_Alpha节点进行颜色抠除,生成Alpha通道。UE4的新版本内置了这个功能,使得在游戏和VR内容中实现实时合成变得更加便捷。通过导入绿屏图像或视频,结合VR内容,可以创建类似SteamVR宣传片中的效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

SteamVR的官方宣传片向我们展示了VRNB,但是不知道大家有没有注意到其中的一项很关键的技术:实时绿屏抠像合成。这项技术在电影电视行业应用非常广泛,也是从最近才开始应用到实时渲染和引擎中。效果请参考链接中的视频(需自备梯子,如不能翻墙请查看下面的效果对比图【上侧为阿凡达中的一个片段,下侧为一则电视广告】)。

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值