因为UE4的材质默认并没有提供“描边“这种功能,所以笔者决定抽时间研究一下这种功能。所以从网上找了一些资料,发现这个功能实现起来还是比较容易的(但并不代表原理简单),下面是两个参考地址,一个是国外的www.tomlooman.com/ue4-evolves-outline-post-effect/,一个是国内的blog.youkuaiyun.com/qq992817263/article/details/51838047。
在此先谢过这两位仁兄。接下来实现自己的。
首先将需要用到的材质链接给到大家 下载链接 。
压缩包内就是一个uasset格式的Material,和一个MaterialInstance,直接放到工程目录中即可,按照自己的需要选择需要用哪一个资源。
接下来实现描边效果只需要两步:
第一步:首先创建PostProcessVolume,适当调整大小,并根据自己需要决定是否勾选unbound。找到Blendables将上面导入工程中的材质添加进来,如下图