UE4中实现描边效果

这篇博客介绍了如何在UE4中实现描边效果,通过引用外部资料和提供的材质资源,只需两步:创建PostProcessVolume并添加材质,以及控制StaticMesh的Render CustomDepth Pass属性。提供了一个简单的描边效果实现方法。

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 因为UE4的材质默认并没有提供“描边“这种功能,所以笔者决定抽时间研究一下这种功能。所以从网上找了一些资料,发现这个功能实现起来还是比较容易的(但并不代表原理简单),下面是两个参考地址,一个是国外的www.tomlooman.com/ue4-evolves-outline-post-effect/,一个是国内的blog.youkuaiyun.com/qq992817263/article/details/51838047

在此先谢过这两位仁兄。接下来实现自己的。

首先将需要用到的材质链接给到大家  下载链接 。

压缩包内就是一个uasset格式的Material,和一个MaterialInstance,直接放到工程目录中即可,按照自己的需要选择需要用哪一个资源。

接下来实现描边效果只需要两步:

第一步:首先创建PostProcessVolume,适当调整大小,并根据自己需要决定是否勾选unbound。找到Blendables将上面导入工程中的材质添加进来,如下图

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