Unity3d之C#开发(二)

类成员

字段

直接在类或者结构体中声明的任何类型的变量

class Car
{
public int oil;//这就是字段
}

属性

这是一个较为陌生的概念,我们可以将字段理解成数据成员、属性就类似方法但是和方法不一样,他的定义是这样:提供灵活的机制来计算、读取、编写某个字段的值,可以像使用公共数据成员一样使用属性,但实际上他们是称作“访问器”的特殊方法

这里举一个例子大家就明白了:

using System;

namespace Demo
{
	public class Car{
		private string brand = "LiNing"; 
		
	}
	class MainClass
	{
		public static void Main (string[] args)
		{
			Car car = new Car ();
			Console.WriteLine (car.brand);
		}
	}
}

这里面我们先创建了一个类,然后类里面有一个私有字段“品牌”,对,我们的车是李宁牌子的=w=什么?没见过这个牌子的车....你out了,然后在主函数里面我们给他实例化出一个车的对象,然后打印出这个车的牌子,结果是这样的


爽快报错,因为它是私有的嘛~所以我们会用到属性,是这样修改


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