装饰器设计模式,顾名思义,就是在不改变原有类的基础上把现有的类进行功能的扩充,
装饰器设计模式的功能其实继承也能够实现,这里相比于继承,装饰器模式要比继承要灵活,避免了继承体系之间的
臃肿,降低了类与类之间的关系。
类体系如下:
这里 Car 是一个接口,有一个实现类,MyCar,mycar里面有run方法,右边的是 DecorateCar,里面存着一个 MyCar的对象,所以能对MyCar的实体进行操作,对其进行装饰,代码如下:
package com.zwz.proxy;
/*
测试装饰器模式
*/
public class Testdecorate {
public static void main(String[] args) {
DecorateCar dc = new DecorateCar( new MyCar() );
dc.run();
}
}
interface Car{
public void run();
}
class MyCar implements Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyCar is run");
}
}
class DecorateCar implements Car{
private Car mycar;
public DecorateCar(MyCar mycar) {
super();
this.mycar = mycar;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("before Decorate");
mycar.run();
}
}
运行 Testdecorate的main方法,得到的结果如下:
这里看到 DecorateCar的run方法装饰了原本 MyCar的run方法