装饰器模式

装饰器设计模式,顾名思义,就是在不改变原有类的基础上把现有的类进行功能的扩充,

装饰器设计模式的功能其实继承也能够实现,这里相比于继承,装饰器模式要比继承要灵活,避免了继承体系之间的

臃肿,降低了类与类之间的关系。


类体系如下:


这里  Car 是一个接口,有一个实现类,MyCar,mycar里面有run方法,右边的是  DecorateCar,里面存着一个 MyCar的对象,所以能对MyCar的实体进行操作,对其进行装饰,代码如下:

package com.zwz.proxy;

/*
 测试装饰器模式
 */
public class Testdecorate {

	public static void main(String[] args) {
		DecorateCar dc = new DecorateCar( new MyCar() );
		dc.run();
	}
}
interface Car{
	public void run();
}
class MyCar implements Car{
	@Override
	public void run() {
		System.out.println("MyCar is run");
	}
}

class DecorateCar implements Car{

	private Car mycar;
	
	public DecorateCar(MyCar mycar) {
		super();
		this.mycar = mycar;
	}

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("before Decorate");
		mycar.run();
	}
}

运行 Testdecorate的main方法,得到的结果如下:


这里看到  DecorateCar的run方法装饰了原本  MyCar的run方法

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