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原创 【UGUI】TextMeshPro显示颜色渐变
本文介绍了一个实现TextMeshProUGUI文字颜色渐变效果的Unity脚本。该脚本通过获取文本网格顶点信息,计算文本边界范围,并使用双线性插值方法在四个角颜色(左上、右上、左下、右下)之间进行平滑过渡。主要功能包括:1)设置四角颜色;2)实时更新网格颜色;3)自动响应文本变化。该效果适用于需要动态彩色文字的应用场景,如UI特效和文字装饰等。
2025-11-27 16:48:32
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原创 【Unity】资源引用查询工具 极速版
这是一个Unity编辑器扩展工具,用于快速查询资源引用情况。主要功能包括: 支持查询Prefab、Texture、Material和Font等不同类型资源在指定目录下的引用关系 可视化展示资源引用关系图 提供筛选功能,可按关键字过滤结果 支持多线程查询提高效率 工具核心实现: 通过AssetDatabase获取资源GUID和路径 使用正则表达式分析资源依赖关系 采用字典结构存储引用关系图 提供GUI界面展示查询结果 使用方法: 在Unity编辑器中选中资源 指定查询目录(可选) 点击对应资源类型按钮开始查询
2025-08-20 13:18:14
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原创 【关键字】ddx ddy 导数函数
@[TOC] shader 关键字原文链接:http://www.aclockworkberry.com/shader-derivative-functions/#footnote_3_1104导数运算在三角形光栅化期间,gpu一次运行多个片段着色器的实例,每个实例是2×2像素块。导数就是计算像素块中的像素值的差异。如下图所示:ddx:像素右侧减去左边的像素差ddy:像素下方减去上方的像素差应用:1.mipmaps 应用在纹理采样中,根据UV的导数来选择mipmap等级,导数越大,mipm
2021-11-25 11:31:36
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原创 VSCode杂记
@[TOC]vscode 生成.sln备注下。。。1.Ctrl+Shift+p 打开快捷命令。。。输入:OmniSharp:SelectProject
2021-11-18 09:43:00
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转载 【转】正则表达式取以指定字符串开头/结束的内容
【转】正则表达式取以指定字符串开头/结束的内容原文:https://blog.youkuaiyun.com/qq_29099209/article/details/86605713例如取PIN=为开头的内容/(?<=PIN=).\S* /例如取以=开头 以&结尾 取得的中间的内容(?<==).*?(?=(&|$))替换以某个字符串开头的内容例如张三|发布信息替换为 张三|***preg_replace("(|.)", '**’, $model[‘name’])...
2021-11-15 17:18:48
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空空如也
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