<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[panny的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; baidu_23219451]]></copyright><item><title><![CDATA[地图MapKit与MKMapItem简介]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/42214285</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/42214285</guid><author>baidu_23219451</author><pubDate>Sun, 28 Dec 2014 15:34:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[MapKit




iOS6抛弃了一直用的google map，而使用了自家的地图服务。相应地，MapKit框架也自然变成和Apple自家的地图服务绑定了。随之而来的好处是因为都是自家的内容，所以整合和开放会更进一步，第三方app现在有机会和地图应用进行交互了。也就是说，不使用自身搭载地图信息的app现在可以打开地图应用，并且显示一些感兴趣的路线和地点，这对于路线规划和记录类的应用来说]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS UICollectionViewLayoutAttributes]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/42214249</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/42214249</guid><author>baidu_23219451</author><pubDate>Sun, 28 Dec 2014 15:30:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[UICollectionViewLayoutAttributes



UICollectionViewLayoutAttributes是一个非常重要的类，先来看看property列表：

@property (nonatomic) CGRect frame@property (nonatomic) CGPoint center@property (nonatomic) CGSize ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS6 UICollectionView介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/42213535</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/42213535</guid><author>baidu_23219451</author><pubDate>Sun, 28 Dec 2014 14:08:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.1. Collection View
全家福：
UICollectionView, UITableView, NSCollectionView
n   不直接等效于NSCollectionView
n   也不替代UITableView----亲兄弟
 
为什么要使用Collection Views呢？
n  可以高度定制内容的展现
n  管理数据最佳的做法
n  即使是处理]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Xcode6 添加前缀]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/42087613</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/42087613</guid><author>baidu_23219451</author><pubDate>Mon, 22 Dec 2014 22:11:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Xcode6 的前缀 去哪里找?]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS Xcode6 中添加pch文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/42086391</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/42086391</guid><author>baidu_23219451</author><pubDate>Mon, 22 Dec 2014 21:27:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[// 1. cmd +  n 选择 other →PCH 创建新的文件(这里命名的时候,一般是"项目名－PCH")




// 2. 选择project→Build Settings→搜prefix header  →'Apple LLVM 6.0'下面有一个 'Prefix
 Header'→  添加 'YourProjectName/YourProject-Prefix.pch']]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS UISlider的使用详情]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/41875553</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/41875553</guid><author>baidu_23219451</author><pubDate>Thu, 11 Dec 2014 21:32:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[滑块是一个标准的UIControl,我们可以通过代码创建,如同开关(UISwitch)的宽与高都会被忽略,滑块的宽高也会被忽略


//初始化一个UISlider

UISlider *slider = [[UISlider
alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 20, 100, 30)];


// 设置滑块的范围，提供了两个属性来设置范围]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS 收回虚拟键盘]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/41853365</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/41853365</guid><author>baidu_23219451</author><pubDate>Wed, 10 Dec 2014 21:45:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[在iOS开发中虚拟键盘会自动出现在可以编辑的UITextField或是UITextField的点击事件中,怎样让键盘收回呢?
1.使用resignFirstResponder,点击系统中键盘自带的return按钮,收起键盘


思路:在RootViewController中 设置代理,完成代理中的方法

@interface RootVViewController ()UITextFi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS UIlable使用详情]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/41778519</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/41778519</guid><author>baidu_23219451</author><pubDate>Sat, 06 Dec 2014 20:42:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[文本显示，就是我们的文字怎么在视图上显示，在这里我们就用到UILable。UILable 是有特定外观功能的视图，侧重于
文本的呈现。 
   //初始化label    UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 40, 300, 30)] ;  // 设置标签文字    label.text = @"今天是学]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS—UIWindow的详情]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/41758105</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/41758105</guid><author>baidu_23219451</author><pubDate>Fri, 05 Dec 2014 21:24:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[从今天开始学习UI,下面简单介绍一下UI
   UI(User Interface) : 用户界面 ,即用户可以看到的各种各样的页面元素。
   iOS  App = 各种各样的UI控件 + 业务逻辑和算法
iOS提供了这么多的UI,如何去呈现这些UI呢？请看下面
window 是窗口， 每个app都需要借助window将内容展现给用户看，在iOS中，使用UIWindow类来表示窗口。一般]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS 第三课]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/41686029</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/41686029</guid><author>baidu_23219451</author><pubDate>Tue, 02 Dec 2014 22:25:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[#import 

@interface LTView : UIView


#pragma mark - 声明方法
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
                         text:(NSString *)text
                  placeHolder:(NSString *)placeHol]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS UIlable中文字过长时]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/41625329</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/41625329</guid><author>baidu_23219451</author><pubDate>Sun, 30 Nov 2014 19:23:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[// 
创建addresslable

   
UILabel *addresslable = [[UILabel
alloc] initWithFrame:CGRectMake(110,
120,
200,
120)];

    addresslable.text =
@"北京 
东城区 北京市东城区和平里西街79号糖果大楼三层";


1.// numberOf]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS UIView方法使用详情UIView : UIResponder]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/41592911</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/41592911</guid><author>baidu_23219451</author><pubDate>Sat, 29 Nov 2014 09:01:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[);]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[09 内存管理初级]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/41483983</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/41483983</guid><author>baidu_23219451</author><pubDate>Tue, 25 Nov 2014 16:31:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[⼀、内存管理的方式
1)简述
       1>ios应用程序出现Crash(闪退),90%以上的原因是内存问题,了解内存常见问题,帮助我们减少出错几率。内存问题体现在两个方面:内存溢出,野指针异常





       2>野指针异常:对象内存空间已经被系统回收,仍然使用指针操作这块内存。野指针异常是程序crash的主要原因。代码量越大的程序,越难找出现野指针的位置。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[08 属性 点语法 KVC]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/41449007</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/41449007</guid><author>baidu_23219451</author><pubDate>Mon, 24 Nov 2014 18:35:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[一 属性
二 属性的属性]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[03 继承 初始化方法 便利构造器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/41413159</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/41413159</guid><author>baidu_23219451</author><pubDate>Sun, 23 Nov 2014 19:08:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[一 继承
二 初始化方法
三 便利构造器]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[08动态内存分配]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/41390343</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/41390343</guid><author>baidu_23219451</author><pubDate>Sat, 22 Nov 2014 22:05:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[存储区划分

 



 

栈内存的错误使用

 char *fun()

    {

        //注意此处是把常量区的字符串"iphone"拷贝到栈内存中

        char string[] = "iphone";

        return string;//栈内存返回是不安全的,禁止

    }

常量占用内存,只读状态]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[07指针  指针与数组  指针与字符串  指针与函数 结构体与指针 宏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/41390295</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/41390295</guid><author>baidu_23219451</author><pubDate>Sat, 22 Nov 2014 22:04:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[指针

指针与数组

指针与字符串

指针与函数◀️

指针与数组

1.数组名:数组元素首地址

eg:

int array[3]={1,3,6};

这里array 恒等于&array[0]

2.int *p = a;          

int *p = 0;            

int a[]={0};

 

3.int *]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[06函数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/41390253</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/41390253</guid><author>baidu_23219451</author><pubDate>Sat, 22 Nov 2014 22:03:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[函数 是具有特定功能的代码段,也就是一连串语句组合在一起,实现了某一功能,我们为它们起了一个名字来替代这些语句

void hello(void) //无参数 无返回值

{

    printf("Hello,Lanou");

}

void peopleCount(void)//无参数 有返回值

{

   return 3;

}

int max(]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[05数组 字符串数组 多维数组]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/41390217</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/41390217</guid><author>baidu_23219451</author><pubDate>Sat, 22 Nov 2014 22:01:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[字符数组又称字符串  字符串数组是二维数组  

char a[]={'i', 'p', 'h', 'o', 'n', 'e'};

char c[10]="iphone";

char c[5][10]={"hello", "panny", "welcome", "good"};该数组包含三个字符串。

  字符串数租元素访问：

1、访问某个字符串：数组名［第一维下标］
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[04数组 字符数组]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/41390157</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/baidu_23219451/article/details/41390157</guid><author>baidu_23219451</author><pubDate>Sat, 22 Nov 2014 22:00:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[数组：相同数据类型的成员组成的一组数据。

数组是一种构造类型，相同数据类型组成的新数据类型。

一维数组的定义：

类型说明符  数组名［常量表达式］＝ ｛值 1， 值 2....};

  int a[5] = { 2, 3, 4 }; 

  int b[5] = { 0 };

  int c[]={ 2, 4, 6, 8 };

  char str[] = ]]></description><category></category></item></channel></rss>