刚开始接触FLASH动画,终于体会到自己现在真正掌握的技术远远跟不上脑袋中所想。脑海中天马行空,指上步步生难。问题层出不穷,也花了很多心思,但不断碰壁,找到解决方法的过程还是挺有趣的。
1.影片剪辑
影片剪辑是一种元件类型,拥有它们自己的独立于主时间轴的多帧时间轴,也方便了同一时间段编辑多种动作行为。可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制作动画按钮。
实现火柴人打高尔夫球的动作时,将整一个人视作一个影片剪辑,然后打开这个影片剪辑,将四肢视作另外四个影片剪辑,这样四肢都可以进行单独编辑,实现击打球的动作。
2.“多米诺骨牌”
制作一个简单的“多米诺骨牌”,利用滚动的球作为启动源,使五本书按顺序倒下,详细见图:
3. 汽车尾气效果
第一步:先描绘出尾气的轮廓,分别填出两种颜色。调整到合适的角度。如图绘制:
然后用橡皮擦工具→擦除线条→墨水瓶工具→添加外轮廓线条,这样我们就可以拖动外轮廓,达到复制的目的。
接下来的是photoshop cs6的应用
1.通道抠图
抠图方法有很多种,包括套索抠图、钢笔工具抠图、通道抠图、魔术橡皮擦抠图、魔棒工具抠图。
对于色差比较大的图片,适合用通道抠图。
【火焰抠图】:在通道面板,按住CTRL键不放,单击红色通道,然后回到图层面板,选择背景图层,按住[CTRL+J]复制图层,然后在绿色通道、蓝色通道重复上述步骤。
2.岩浆字体:
根据教程,一步步来,效果还是挺好的。附上教程网址:(http://www.d9soft.com/school/shejijiaocheng/photoshop/29551.html)
如何添加新的填充图案?
如果是添加自己编辑的图片为填充图案,直接打开图片在ps里,然后编辑→定义图案→命名你的新图案,定义完成。
<注意>:如果是自己ps 的图案,一定要将其合并成一个图层,这样就可以保证这是一个整体。