左值引用"&"、右值引用"&&"以及它们之间的转换

本文介绍了C++11中新增的右值引用和转移语义特性,详细解释了左值与右值的区别,以及如何利用这些新特性来提高代码效率和简洁性。同时,文中还探讨了转移语义的应用场景及其带来的性能优势。

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C++11中的一个新特性就是右值引用和左右值之间的转移语义。在此之前,C++中右值引用是不被允许的。增加右值引用和转移语义这两个特性能够使代码更加简洁高效。

新特性的目的

右值引用 (Rvalue Referene) 是 C++ 新标准 (C++11, 11 代表 2011 年 ) 中引入的新特性 , 它实现了转移语义 (Move Sementics) 和精确传递 (Perfect Forwarding)。它的主要目的有两个方面:
(1) 消除两个对象交互时不必要的对象拷贝,节省运算存储资源,提高效率。
(2) 能够更简洁明确地定义泛型函数。

左值与右值的定义

C++( 包括 C) 中所有的表达式和变量要么是左值,要么是右值。通俗的左值的定义就是非临时对象,那些可以在多条语句中使用的对象。所有的变量都满足这个定义,在多条代码中都可以使用,都是左值。右值是指临时的对象,它们只在当前的语句中有效。请看下列示例 :
简单的赋值语句:
int i=233;
在这条语句中,i 是左值,233是临时值即右值。在此后的程序中,i 可以被引用,233不可以引用,并且立即数都是右值。
在 C++11 之前,右值是不能被引用的,最大限度就是用常量引用绑定一个右值,如 :

 const int &a = 1;//左值的声明符号为”&”

一般情况下,右值不能被改动。如果要改动可以这样:

F().set().get();

F是一个类,set 是一个函数为 F中的一个变量赋值,get 用来取出这个变量的值。在这句中,F() 生成一个临时对象,就是右值,set() 修改了变量的值,也就修改了这个右值。这样很麻烦,性能反而不能提升还降低了代码的简洁性。因此C++11中增加的右值引用能够方便地解决实际工程中的问题,实现非常有吸引力的解决方案。

左值和右值的语法符号

左值的声明符号为”&”, 右值的声明符号为”&&”。
示例程序 :

void processValue(int &i,int && j)
{
    printf("%d %d\n", i,j);
}
void main(){
    int a = 2;
    processValue(a, 233);
}

程序运行后输出2 233,但是如果将a 和 233调换位置,编译就会出现错误,因为非常量引用必须为左值而右值引用也无法绑定到左值。从运行的结果看,临时对象是作为右值处理的,但是如果临时对象通过一个接受右值的函数传递给另一个函数时,就会变成左值,因为这个临时对象在传递过程中,变成了命名对象。
实例程序:

void processValue(int & j)
{
    printf("L%d", j);
}
void processValue(int && j)
{
    printf("R%d", j);
}
void processTest(int &&i)
{
    processValue(i);
}

void FunctionView(){
    int a = 2;
    processTest(2);
}

程序运行后输出的是L2。

转移语义的定义

右值引用是用来支持转移语义的。转移语义可以将资源 ( 堆,系统对象等 ) 从一个对象转移到另一个对象,这样能够减少不必要的临时对象的创建、拷贝以及销毁,能够大幅度提高 C++ 应用程序的性能。临时对象的维护 ( 创建和销毁 ) 对性能有严重影响。
转移语义是和拷贝语义相对的,可以类比文件的剪切与拷贝,当我们将文件从一个目录拷贝到另一个目录时,速度比剪切慢很多。
通过转移语义,临时对象中的资源能够转移其它的对象里。
在现有的 C++ 机制中,我们可以定义拷贝构造函数和赋值函数。要实现转移语义,需要定义转移构造函数,还可以定义转移赋值操作符。对于右值的拷贝和赋值会调用转移构造函数和转移赋值操作符。如果转移构造函数和转移拷贝操作符没有定义,那么就遵循现有的机制,拷贝构造函数和赋值操作符会被调用。

标准库函数 std::move

标准库提供了函数 std::move,这个函数以非常简单的方式将左值引用转换为右值引用。编译器只对右值引用才能调用转移构造函数和转移赋值函数,而所有命名对象都只能是左值引用,如果已知一个命名对象不再被使用而想对它调用转移构造函数和转移赋值函数,也就是把一个左值引用当做右值引用来使用

void processValueL(int & j)
{
    printf("L%d", j);
}
void processValueR(int && j)
{
    printf("R%d", j);
}

void main(){
    int a = 2;
    processValueL(a);
    processValueR(std::move(a));

}

运行程序后输出L2R2。
std::move的一个重要作用就是提高数据交换的性能,使用std::move后就能够避免使用拷贝了。

void FunSwap(int a, int b)
{
    int tmp(std::move(a));
    a = std::move(b);
    b = std::move(tmp);
}

移动比拷贝速度要快很多,这对与那些需要大量数据交换的场合来说很有用。

总结

右值引用,表面上看只是增加了一个引用符号,但它对 C++ 软件设计和类库的设计有非常大的影响。它既能简化代码,又能提高程序运行效率。每一个 C++ 软件设计师和程序员都应该理解并能够应用它。我们在设计类的时候如果有动态申请的资源,也应该设计转移构造函数和转移拷贝函数。在设计类库时,还应该考虑 std::move 的使用场景并积极使用它。在使用之前,需要检查一下编译器的支持情况。

<think>好的,用户现在想理解C++中的引用引用的概念,以及它们的区别、用法,还有如何与`std::declval`结合使用。我之前已经回答过关于`std::declval`的问题,现在需要结合用户提供的三个引用内容来进一步解释这些概念。 首先,我需要回顾用户的引用内容。引用[1]解释了的区别,引用必须初始化,因为它们只是别名,没有自己的内存。还提到了常量引用可以作为万能引用引用[2]讨论了在模板中推导引用类型时的行为,特别是引用变量其实是,因为具有名称。引用[3]则涉及`std::move`和引用折叠规则,说明模板参数中的引用如何通过引用折叠匹配不同类型的实参。 接下来,我需要将这些内容整合到对引用的解释中。用户可能对的定义不太清楚,需要明确区分。例如,是有持久状态的变量,而是临时对象或字面量。引用引用的不同初始化方式也很重要,尤其是引用只能绑定到,但一旦有了名称,就变成。 然后,考虑如何将这些概念与`std::declval`联系起来。`std::declval`在编译时生成类型的引用,用于在不构造对象的情况下访问成员类型或函数返回类型。需要说明`std::declval`返回的是引用,但如果在表达式中使用该引用,比如调用成员函数,此时该表达式可能被视为,因为具有名称,这涉及到引用[2]中的内容。 用户的问题还涉及`std::declval`的用法,所以在示例中需要展示如何结合`decltype`来推导类型,特别是在无法构造对象的情况下。例如,用户提供的代码示例中,使用`std::declval<A>().value_type`来获取成员类型,这时候`std::declval`生成的是引用,但表达式本身可能被当作处理,需要注意。 另外,用户提到`std::move`和引用折叠,需要解释`std::move`的作用是将转换引用,而引用折叠规则在模板推导中的重要性。例如,在模板函数中,参数是`T&&`,根据传入的是还是,T会被推导为不同的类型,导致引用折叠,从而正确匹配引用。 用户可能存在的疑惑点包括:为什么引用变量本身是?如何正确使用引用来实现移动语义?`std::declval`为什么只能在未求上下文中使用?需要逐一解答这些问题,并结合代码示例说明。 最后,需要确保回答结构清晰,分点解释每个概念,结合用户提供的引用内容,并在适当的位置添加引用标记。例如,在讨论引用初始化时引用[1],在解释引用变量是引用[2],在讨论模板参数和引用折叠时引用[3]。</think>### C++引用引用详解 #### 一、核心概念对比 1. ** (Lvalue)** - **定义**:有明确内存地址、可长期存在的对象(如变量、具名对象)。 - **特点**:可通过`&`取地址,可多次访问。 - **示例**:`int a = 10;` 中`a`是。 2. ** (Rvalue)** - **定义**:临时对象或字面量,没有持久内存地址。 - **特点**:不能取地址,生命周期短暂。 - **示例**:`5`, `a + 1`, 函数返回的临时对象(如`getObj()`的返回)。 3. **引用 (Lvalue Reference)** - **语法**:`T& ref = lvalue;` - **绑定对象**:仅能绑定(例外:常量引用可绑定)。 - **作用**:避免拷贝,修改原对象。 - **示例**: ```cpp int x = 5; int& ref = x; // 正确 // int& ref2 = 10; // 错误:不能绑定到非const引用 const int& cref = 10; // 正确:常量引用“万能引用”[^1] ``` 4. **引用 (Rvalue Reference)** - **语法**:`T&& ref = rvalue;` - **绑定对象**:仅绑定(如字面量、临时对象)。 - **核心用途**:支持移动语义(移动资源所有权而非拷贝)[^1]。 - **示例**: ```cpp int&& rref = 42; // 正确:绑定 // int&& rref2 = x; // 错误:不能绑定 ``` #### 二、关键区别与行为特性 | 特性 | 引用 (`T&`) | 引用 (`T&&`) | |---------------------|-----------------------|-----------------------| | 绑定对象 | | | | 修改原对象 | 允许 | 允许 | | 生命周期延长 | 否 | 是(延长临时对象生命周期)| | 移动语义支持 | 无 | 有(通过`std::move`) | **重要规则**: - 具名的引用**本身是**(如函数参数`T&& t`中的`t`)[^2]: ```cpp void func(int&& x) { int& y = x; // 正确:x是具名引用,视为 } ``` #### 三、与`std::declval`的关联 `std::declval<T>()`返回`T&&`(若`T`非引用类型),主要用于**编译时类型推导**: 1. **绕过对象构造**: 当类型`T`无法默认构造时,通过`std::declval<T>()`生成伪表达式以访问成员: ```cpp struct A { using type = int; }; using AType = decltype(std::declval<A>().type); // 推导为int[^1] ``` 2. **推导表达式类型**: 结合`decltype`检查类型是否支持特定操作: ```cpp template <typename T> auto has_push_back(T&&) -> decltype( std::declval<T>().push_back(std::declval<typename T::value_type>()), std::true_type{} ); ``` #### 四、进阶用法与规则 1. **引用折叠规则**(关键模板推导机制)[^3]: - `T& &` → `T&` - `T& &&` → `T&` - `T&& &` → `T&` - `T&& &&` → `T&&` *应用场景*:`std::move`的实现依赖于模板参数推导和引用折叠。 2. **移动语义与`std::move`**: - `std::move`本质是将强制转换引用: ```cpp std::vector<int> v1; auto v2 = std::move(v1); // 触发移动构造函数 ``` - *注意*:移动后原对象状态不确定(通常为空或被重置)[^1]。 #### 五、综合示例 ```cpp #include <utility> #include <iostream> struct Data { Data() { std::cout << "构造\n"; } Data(const Data&) { std::cout << "拷贝构造\n"; } Data(Data&&) { std::cout << "移动构造\n"; } }; Data createData() { return Data(); } int main() { Data d1; // 构造 Data d2 = d1; // 拷贝构造() Data d3 = createData(); // 移动构造() Data d4 = std::move(d1); // 移动构造(强制引用) } ``` #### 六、常见问题解答 **Q1: 为什么引用变量本身是?** A1: 因为变量具有名称和持久地址,符合定义。引用变量可被多次访问,而纯(如字面量)只能使用一次[^2]。 **Q2: `std::declval`为何只能在编译时使用?** A2: `std::declval`不实际构造对象,仅生成类型表达式。若运行时调用会导致未定义行为(如缺少构造函数)[^1]。 **Q3: 如何判断类型是否支持移动语义?** A3: 通过`std::is_move_constructible`特性类: ```cpp static_assert(std::is_move_constructible<Data>::value, "不支持移动"); ``` --- [^1]: 引用延长临时对象生命周期,但具名引用视为。 : 模板推导中引用参数会根据引用折叠规则处理。 [^3]: 引用折叠规则是实现完美发的核心机制。
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