Shader Anisotropic 各项异性

本文探讨了如何在Unity中使用Shader实现金属管、CD光碟等物体上的各项异性效果,这种效果常由表面的高低起伏导致。通过利用法线贴图采样褶皱方向,可以改变光照模型,模拟出褶皱的Specular反射。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在金属管,CD光碟上常看到这样的效果。水波纹也能形成这样的Specular 反射。


实际上就是因为物体上有水波纹这样的高低起伏的表面,让本来该平滑延展的Specular反射,也变得褶皱。


这是要改变光照模型。


用法线贴图来采样褶皱方向。





Properties
	{
		_MainTint("Diffuse Tint", Color) = (1,1,1,1)
		_MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
	_SpecularColor("specular Color", Color) = (1,1,1,1)
		_Specular("Specular Amount", Range(0,
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