在金属管,CD光碟上常看到这样的效果。水波纹也能形成这样的Specular 反射。
实际上就是因为物体上有水波纹这样的高低起伏的表面,让本来该平滑延展的Specular反射,也变得褶皱。
这是要改变光照模型。
用法线贴图来采样褶皱方向。
Properties
{
_MainTint("Diffuse Tint", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_SpecularColor("specular Color", Color) = (1,1,1,1)
_Specular("Specular Amount", Range(0,