unity sqlite数据库(二)——具体使用,坑爹的路径

本文详细探讨了在Unity中使用SQLite数据库时遇到的具体操作步骤,特别是关于数据库文件路径选择的问题,揭示了在实际开发中可能遇到的坑点,如何避免路径错误导致的数据库无法打开等常见问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

声明断代码片段:

//数据库连接池
    private static SqliteConnection dbConnection;

    //数据库语句执行器
    private static SqliteCommand dbCommand;

    //数据库数据读取器
    private static SqliteDataReader dbReader;


打开数据库:

private static string connectionStr;<pre name="code" class="csharp">dbConnection = new SqliteConnection(connectionStr);
dbConnection.Open();

 现在到了最坑爹的时段: 

 #region 不同平台下获取数据库文件路径
#if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE_WIN           
            connectionStr = "URI=file:" + UriUtils.GetDBPath;
#elif UNITY_ANDROID
        //移动端在沙盒中才有访问权限
        string filepath = Application.persistentDataPath  +  androidDbTo;
        if(!File.Exists(filepath))// if it doesn't ->
        {
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