unity动态资源内存管理

本文详细介绍了Unity中资源加载的方法,包括Resources.Load与AssetBundle.LoadAsset的区别及使用方式,并强调了路径配置的要求。此外还提到了依赖关系处理及AssetBundle加载注意事项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

两张图清晰明白:

注意:

Resources.Load方法传入的资源路径需是从Resources文件夹下一级开始的相对路径且不能包含扩展名;而AssetBundle.LoadAsset方法传入的资源名需是从Assets文件开始的全路径且要包含扩展名。路径不区分大小写,建议全用小写,因为AssetBundle.GetAllAssetNames方法返回的资源名都是小写的。 Unity5打包AssetBundle时会自动处理依赖关系,但是在运行时加载的时候却不会,程序需要自己处理,先加载依赖包。 AssetBundle.CreateFromFile不能加载压缩过的AssetBundle,所以我们只能用WWW来异步加载AssetBundle。

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