Shader 之——rampTex使用(崩坏3)

核心代码

 fixed4 frag(v2f i) : COLOR
            {    
                fixed4 col = tex2D(_MainTex,i.uv)*_Brightness;
                fixed3 BumpMap = UnpackNormal(tex2D(_Bump, i.uv));
                fixed3 N = normalize(mul(BumpMap.rgb, i.tangentTransform));
                fixed3 V = -normalize(UnityObjectToViewPos(i.posWorld));
                fixed3 LOne  = normalize (-_LightDirOne);//自定义一个方向代替真实灯光
              &nbs

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值