shader的Blend混合一直是个很头痛的东西,组合的种类比较多,所以效果比较难记得,所以今天来总结一下
1.Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha 源颜色 x 源通道 + 目标颜色 x(1 - 源通道)
A * alpha + B*(1-alpha)
这就是我们常用的 alpha blending ,效果比较接近源颜色,可以深一些
2.Blend One One //additive :源颜色 + 目标颜色 正常的叠加模式
A + B
这种模式,是叠加模式,颜色只会比目标颜色亮,很难降低颜色,但是它可以不用通道,黑色就可以替代通道颜色