shader之——冰冻

网上看到了一些冰冻的模型 不太适合移动端,所以优化了一下,在次记录一下

 

 

Shader "KriptoFX/RFX4/Decal/IceMobile" {
	Properties{
			_Color("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
			[HDR]_ReflectColor("Reflection Color", Color) = (1,1,1,0.5)
			_MainTex("Base (RGB) Emission Tex (A)", 2D) = "white" {}
			_Cube("Reflection Cubemap", Cube) = "" {}
			_BumpMap("Normalmap", 2D) = "bump" {}
			_Cutoff("Cutoff", Range(0, 1)) = 0.5
			_Alpha ("Alpha",range(0,1)) = 0
	}

	   SubShader{
				Pass{
				Tags{ "Queue" = "Transparent"  }
					Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
					Cull Back
					ZWrite Off

				CGPROGRAM


				#pragma vertex vert
				#pragma fragment frag
				#include "UnityCG.cginc"
				struct appdata_t {
				float4 vertex : POSITION;
				float2 texcoord: TEXCOORD0;
				half4 color : COLOR;
				float3 normal : NORMAL;
				
			};

			
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值