unity编辑器拓展四——删除场景空Animator组件

1.描述

  美术做场景的时候,工作量很大,不会去按照程序的思维,把什么都做得很规范。

就会造成有很多空的Animator组件留在物件上,那个物件会被复制使用,就会变得更

多。我们项目我遇到的最多的一次,一个场景有600多个空的Animator组件,好恐怖,

怎么可能对效率没有影响 今天就写个方法一键删除场景中空的Animator组件。

2.代码如下:

 

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class SceneTool : EditorWindow
{
    //直接点击菜单按钮,执行代码
    //跟点击菜单弹出面板的方式基本一致,只是在绘制面板的代码换成执行的方法即可
    [MenuItem("Owen/DelectAnimator")]
    static void tranPoint()
    {
        int AnimatorCount = 0;
        //建立一个List数组
        List<GameObject> SceneRoot = new List<GameObject>();
        //得到场景所有的根节点,并返回给上面的字典
        UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects(SceneRoot);

        //遍历字典
        for (i
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