javascript dom笔记

本文介绍了DOM的基础概念,包括节点类型及特性方法,展示了如何通过JavaScript访问和操作DOM元素,如获取节点、处理特性、创建和删除节点等。

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一、DOM基础
1.节点(node)层次
Document--最顶层的节点,所有的其他节点都是附属于它的。
DocumentType--DTD引用(使用<!DOCTYPE>语法)的对象表现形式,它不能包含子节点。
DocumentFragment--可以像Document一样来保存其他节点。
Element--表示起始标签和结束标签之间的内容,例如<tag></tab>或者<tag/>。这是唯一可以同时包含特性和子节点的节点类型。
Attr--代表一对特性名和特性值。这个节点类型不能包含子节点。
Text--代表XML文档中的在起始标签和结束标签之间,或者CDataSection内包含的普通文本。这个节点类型不能包含子节点。
CDataSection--<![CDATA[]]>的对象表现形式。这个节点类型仅能包含文本节点Text作为子节点。
Entity--表示在DTD中的一个实体定义,例如<!ENTITY foo"foo">。这个节点类型不能包含子节点。
EntityReference--代表一个实体引用,例如&quot;。这个节点类型不能包含子节点。
ProcessingInstruction--代表一个PI。这个节点类型不能包含子节点。
Comment--代表XML注释。这个节点不能包含子节点。
Notation--代表在DTD中定义的记号。这个很少用到。

Node接口定义了所有节点类型都包含的特性和方法。
特性/方法 类型/返回类型 说明
nodeName String 节点的名字;根据节点的类型而定义
nodeValue String 节点的值;根据节点的类型而定义
nodeType Number 节点的类型常量值之一
ownerDocument Document 指向这个节点所属的文档
firstChild Node 指向在childNodes列表中的第一个节点
lastChild Node 指向在childNodes列表中的最后一个节点
childNodes NodeList 所有子节点的列表
previousSibling Node 指向前一个兄弟节点;如果这个节点就是第一个兄弟节点,那么该值为null
nextSibling Node 指向后一个兄弟节点;如果这个节点就是最后一个兄弟节点,那么该值为null
hasChildNodes() Boolean 当childNodes包含一个或多个节点时,返回真
attributes NamedNodeMap 包含了代表一个元素的特性的Attr对象;仅用于Element节点
appendChild(node) Node 将node添加到childNodes的末尾
removeChild(node) Node 从childNodes中删除node
replaceChild(newnode,oldnode) Node 将childNodes中的oldnode替换成newnode
insertBefore(newnode,refnode) Node 在childNodes中的refnode之前插入newnodd

除节点外,DOM还定义了一些助手对象,它们可以和节点一起使用,但不是DOM文档必有的部分。
NodeList--节点数组,按照数值进行索引;用来表示和一个元素的子节点。
NamedNodeMap--同时使用数值和名字进行索引的节点表;用于表示元素特性。

2.访问相关的节点

下面的几节中考虑下面的HTML页面
<html>
    <head>
        <title>DOM Example</title>
    </head>
    <body>
        <p>Hello World!</p>
        <p>Isn't this exciting?</p>
        <p>You're learning to use the DOM!</p>
    </body>
</html>

要访问<html/>元素(你应该明白这是该文件的document元素),你可以使用document的documentElement特性:
var oHtml = document.documentElement;
现在变量oHtml包含一个表示<html/>的HTMLElement对象。如果你想取得<head/>和<body/>元素,下面的可以实现:
var oHead = oHtml.firstChild;
var oBody = oHtml.lastChild;
也可以使用childNodes特性来完成同样的工作。只需把它当成普通的javascript array,使用方括号标记:
var oHead = oHtml.childNodes[0];
var oBody = oHtml.childNodes[1];
注意方括号标记其实是NodeList在javascript中的简便实现。实际上正式的从childNodes列表中获取子节点的方法是使用item()方法:
var oHead = oHtml.childNodes.item(0);
var oBody = oHtml.childNodes.item(1);
HTML DOM页定义了document.body作为指向<body/>元素的指针。
var oBody = ducument.body;
有了oHtml,oHead和oBody这三个变量,就可以尝试确定它们之间的关系:
alert(oHead.parentNode==oHtml);
alert(oBody.parentNode==oHtml);
alert(oBody.previousSibling==oHead);
alert(bHead.nextSibling==oBody);
alert(oHead.ownerDocument==document);
以上均outputs "true"。

3.处理特性
正如前面所提到的,即便Node接口已具有attributes方法,且已被所有类型的节点继承,然而,只有
Element节点才能有特性。Element节点的attributes属性其实是NameNodeMap,它提供一些用于访问和处理其内容的方法:
getNamedItem(name)--返回nodename属性值等于name的节点;
removeNamedItem(name)--删除nodename属性值等于name的节点;
setNamedItem(node)--将node添加到列表中,按其nodeName属性进行索引;
item(pos)--像NodeList一样,返回在位置pos的节点;
注:请记住这些方法都是返回一个Attr节点,而非特性值。

NamedNodeMap对象也有一个length属性来指示它所包含的节点的数量。
当NamedNodeMap用于表示特性时,其中每个节点都是Attr节点,这的nodeName属性被设置为特性名称,而nodeValue属性被设置为特性的值。例如,假设有这样一个元素:
<p style="color:red" id="p1">Hello world!</p>
同时,假设变量oP包含指向这个元素的一个引用。于是可以这样访问id特性的值:
var sId = oP.attributes.getNamedItem("id").nodeValue;
当然,还可以用数值方式访问id特性,但这样稍微有些不直观:
var sId = oP.attributes.item(1).nodeValue;
还可以通过给nodeValue属性赋新值来改变id特性:
oP.attributes.getNamedItem("id").nodeValue="newId";
Attr节点也有一个完全等同于(同时也完全同步于)nodeValue属性的value属性,并且有name属性和nodeName属性保持同步。我们可以随意使用这些属性来修改或变更特性。
因为这个方法有些累赘,DOM又定义了三个元素方法来帮助访问特性:
getAttribute(name)--等于attributes.getNamedItem(name).value;
setAttribute(name,newvalue)--等于attribute.getNamedItem(name).value=newvalue;
removeAttribute(name)--等于attribute.removeNamedItem(name)。

4.访问指定节点
(1)getElementsByTagName()
核心(XML) DOM定义了getElementsByTagName()方法,用来返回一个包含所有的tagName(标签名)特性等于某个指定值的元素的 NodeList。在Element对象中,tagName特性总是等于小于号之后紧跟随的名称--例如,<img />的tagName是"img"。下一行代码返回文档中所有<img />元素的列表:
var oImgs = document.getElementsByTagName("img");
把所有图形都存于oImgs后,只需使用方括号或者Item()方法(getElementsByTagName()返回一个和childNodes一样的NodeList),就可以像访问子节点那样逐个访问这些节点了:
alert(oImgs[0].tagName);       //outputs "IMG"
假如只想获取在某个页面第一个段落的所有图像,可以通过对第一个段落元素调用getElementsByTagName()来完成,像这样:
var oPs = document.getElementByTagName("p");
var oImgsInp = oPs[0].getElementByTagName("img");
可以使用一个星号的方法来获取document中的所有元素:
var oAllElements = document.getElementsByTagName("*");
当参数是一个星号的时候,IE6.0并不返回所有的元素。必须使用document.all来替代它。
(2)getElementsByName()
HTML DOM 定义了getElementsByName(),这用来获取所有name特性等于指定值的元素的。
(3)getElementById()
这是HTML DOM定义的第二种方法,它将返回id特性等于指定值的元素。在HTML中,id特性是唯一的--这意味着没有两个元素可以共享同一个id。毫无疑问这是从文档树中获取单个指定元素最快的方法。
注:如果给定的ID匹配某个元素的name特性,IE6.0还会返回这个元素。这是一个bug,也是必须非常小心的一个问题。

5.创建新节点
最常用到的几个方法是
createDocumentFragment()--创建文档碎片节点
createElement(tagname)--创建标签名为tagname的元素
createTextNode(text)--创建包含文本text的文本节点

createElement()、createTextNode()、appendChild()
<html>
    <head>
        <title>createElement() Example</title>
        <script type="text/javascript">
            function createMessage() {
                var oP = document.createElement("p");
                var oText = document.createTextNode("Hello World!");
                 oP.appendChild(oText);
                 document.body.appendChild(oP);
             }
        </script>
    </head>
    <body onload="createMessage()">
    </body>
</html>


removeChild()、replaceChild()、insertBefore()
删除节点
<html>
    <head>
        <title>removeChild() Example</title>
        <script type="text/javascript">
            function removeMessage() {
                var oP = document.body.getElementsByTagName("p")[0];
                 oP.parentNode.removeChild(oP);
             }
        </script>
    </head>
    <body onload="removeMessage()">
        <p>Hello World!</p>
    </body>
</html>

替换
<html>
    <head>
        <title>replaceChild() Example</title>
        <script type="text/javascript">
            function replaceMessage() {
                var oNewP = document.createElement("p");
                var oText = document.createTextNode("Hello Universe!");
                 oNewP.appendChild(oText);
                var oOldP = document.body.getElementsByTagName("p")[0];
                 oOldP.parentNode.replaceChild(oNewP, oOldP);
             }
        </script>
    </head>
    <body onload="replaceMessage()">
        <p>Hello World!</p>
    </body>

 


</html>

新消息添加到旧消息之前
<html>
    <head>
        <title>insertBefore() Example</title>
        <script type="text/javascript">
            function insertMessage() {
                var oNewP = document.createElement("p");
                var oText = document.createTextNode("Hello Universe!");
                 oNewP.appendChild(oText);
                var oOldP = document.getElementsByTagName("p")[0];
                 document.body.insertBefore(oNewP, oOldP);
             }
        </script>
    </head>
    <body onload="insertMessage()">
        <p>Hello World!</p>
    </body>
</html>

 

【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
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