一起来学UML(5)——用例图

本文详细介绍了如何使用UML建模工具Umbrello创建用例图,以实现对一组用例、参与者及其关系的可视化描述。包括通过Umbrello创建用例图的基本步骤,以及用例图在需求分析阶段的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

http://blog.youkuaiyun.com/donhao/article/details/6737447


用例是指对一组动作序列的描述。

用例图是现实一组用例、参与者以及他们之间的关系的图。

用例图在与客户探讨需求,以及写需求的时候非常有用。

我们通过Umbrello来创建一个用例图。在左侧“User Case View”点击右键“New”一个“User Case Diagram”,然后可以在菜单栏附近看到有一个小人的图标、椭圆形、箭头等,这些便是创建用例图的元素,然后画出下面的图。

该图表示了用户进行Web身份认这么一个用例。其中身份认证方式可以采用用户名密码的方式,也可以采用安全回答问题的验证方式。

用例图主要描述了某个实体要做一件什么事情。例如,在与客户一起讨论客户的需求时,便会问:

1. 系统的使用者有几种类型用户?

2. 每种类型用户能做什么操作?

对于某一种类型的用户而言,能进行的每一个操作都是一个用例。

 

一起来学UML(1)——UML建模工具Umbrello初体验

一起来学UML(2)——类图和泛化

一起来学UML(3)——类间的依赖、关联、聚合、组合关系

一起来学UML(4)——类图中的多重性(Multiplicity)

一起来学UML(5)——用例图

### 绘制图书馆管理系统的UML用例图 为了有效地为图书馆管理系统创建UML用例图,可以遵循以下方法和原则: #### 1. **定义参与者** 在任何系统中,“参与者”是指与该系统交互的外部实体。对于图书馆管理系统来说,常见的参与者可能包括管理员、读者和其他相关人员[^1]。 - 管理员负责图书的录入、删除、更新以及借阅记录的维护。 - 读者则主要执行查询书籍、借书、还书等功能。 #### 2. **识别用例** 用例表示系统中的功能需求或行为。以下是图书馆管理系统的一些典型用例: - 借书 - 还书 - 查询书籍信息 - 更新个人信息 (适用于读者) - 添加新书 (仅限管理员) - 删除过期书籍 (仅限管理员) 这些用例可以通过分析用户故事或者业务流程得出[^2]。 #### 3. **建立关联关系** 一旦明确了参与者及其对应的用例之后,就需要描绘它们之间的相互作用。这种互动通常表现为“使用”的关系,在图形化展示时会以箭头连接两者。 例如:“管理员”这个角色应该链接至诸如“添加新书”,“移除旧书”这样的操作;而普通用户的职责更多集中在像“浏览藏书列表”、“办理借阅手续”等方面。 #### 4. **细化高级别的用例** 某些复杂的用例还可以进一步分解成更具体的子任务。比如,“处理罚单支付”这一整体动作实际上包含了确认欠款金额、选择付款方式等多个步骤[^1]。 下面给出一个简单的示意图作为参考: ```plantuml @startuml actor Admin as A actor Reader as R R --> (Browse Books) R --> (Borrow Book) R --> (Return Book) R --> (Check Fine Details) A --> (Add New Book) A --> (Remove Old Book) A --> (Update Library Info) (Browse Books) .> (Search By Title): include (Browse Books) .> (Filter by Genre): include @enduml ``` 以上代码片段展示了如何利用PlantUML语法快速生成基本框架结构。其中不仅体现了不同类型的使用者分别能做什么事情,同时也展现了部分内部逻辑链条是如何构建起来的——即所谓的`include`关系说明某个特定情境下才会触发额外的动作[^2]。 ### 工具推荐 目前市面上有许多优秀的UML绘图工具有助于完成这项工作,其中包括但不限于StarUML, Visual Paradigm 和 Lucidchart等等。每种都有各自特色优势所在,可以根据个人喜好偏好加以挑选试用看哪个更适合自己的习惯风格[^1]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值