<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[bai8005的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; bai8005]]></copyright><item><title><![CDATA[一元函数微分的本质]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158583</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158583</guid><author>bai8005</author><pubDate>Mon, 11 Dec 2017 09:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[[latexpage]
话说当年学习导数和微分的时候，我也是一头雾水。当时我的感觉就是都有导数了，干嘛还要微分？？而且微分看起来和导数长的那么像，咋看都像是导数的重复。最让我迷惑的是dx这个玩意，一会可以用来约分，一会又可以当做0，那么这两个不是矛盾的吗？？比如下面一个例子：

今天终于有时间来好好弄明白这个问题了。有人建议说要搞懂这个问题要从微积分的发展史来看，确实是这样，...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[多元函数的偏导数、方向导数、梯度以及微分之间的关系思考]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158580</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158580</guid><author>bai8005</author><pubDate>Sun, 10 Dec 2017 15:59:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇文章，探讨下多元函数微分学下的一些知识点之间的关系。包括全微分、偏导数、方向导数、梯度、全导数等内容。
初学这些知识的时候，学生会明显觉得这些概念不难掌握，而且定义及计算公式也很容易记住，但总觉得差那么点东西，说又不知道从何说起。反正笔者是这种感觉。其实最根本的原因是没有理清这些知识间的关系，对这些知识并没有本质的理解。不妨现在就跟笔者一起再重新认识下它们，看看是否解开了你内...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Activity的生命周期]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158577</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158577</guid><author>bai8005</author><pubDate>Sat, 28 Nov 2015 22:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天对于Activity的生命周期又有了一点深入的理解。做个总结吧。
一、正常情况下的生命周期
  什么叫正常情况下的生命周期呢？也就是我们经常了解的一个活动的正常的生命流程。不用过度解释，
总结如下：

（1）onCreate()方法

活动第一次创建时被调用。

（2）onStart()

活动由不可见变为可见的时候调用

（3）...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android5.x新特性之Tinting]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158576</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158576</guid><author>bai8005</author><pubDate>Sat, 28 Nov 2015 15:21:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android5.X对图形操作上有更多的功能。下面来看看Tinting（着色）

     Tinting的使用非常简单，几乎 没什么好说的，只要在xml中配置好tint和tintMode即可。直接看实际例子吧。
修改activity_main.xml代码如下：



 1 &lt;?xml version="1.0" encoding="...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android 5.X之使用Palette]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158574</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158574</guid><author>bai8005</author><pubDate>Sat, 28 Nov 2015 14:26:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[这几天为了学些android5.0版本sdk的新特性，折腾了好久。AndroidStudio被我反复的安装又卸载又安装，在eclipse和AndroidStudio
之间来回折腾。没想到sdk升级到5.0版本，竟然会出这么多的麻烦。一开始还想着继续用eclipse，但是被各种升级插件以及导包折磨的死去活来，
换成AndroidStudio，结果电脑总是卡成狗！我都无语死了，...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android之apk反编译]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158575</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158575</guid><author>bai8005</author><pubDate>Wed, 25 Nov 2015 14:42:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天就来详细的讲一讲apk的反编译过程，之前自己一直没彻底搞清楚。
一、准备工作
   反编译首先要准备三个工具。这三个工具都是可以百度下载的。就是下图所示的三个工具。


    这三个工具是有各自作用的：
 （1）apktool工具用来反编译apk中的res下的文件，即所有的xml文件（包括Manifest.xml）。
 （2）dex2...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android之旋转的刻度盘]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158572</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158572</guid><author>bai8005</author><pubDate>Sun, 22 Nov 2015 21:33:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[这是在学习android的Canvas绘图技巧时做的一个实例。主要用的核心方法就是canvas.save，canvas.rotate，
canvas.translate以及canvas.restore。通过这个小例子的练习，可以更好的掌握这些方法的使用。
  先贴一张最终的效果图吧，如下：


  来一步一步的来写代码吧。新建一个项目，然后新建类MyVi...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android中实现view可以滑动的六种方法续篇（二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158573</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158573</guid><author>bai8005</author><pubDate>Sun, 22 Nov 2015 14:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[承接上一篇，上一篇中讲解了实现滑动的第五种方法，如果你还没读过，可点击下面链接：
http://www.cnblogs.com/fuly550871915/p/4985482.html
  这篇文章现在来讲解最后一种方法，也可以说是实现滑动的终极大招！不过相比之前的方法，实现的过程要复杂一些，但是实现的效果当然也会徇丽多彩！
六、使用ViewDragHelper实...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android中实现view可以滑动的六种方法续篇（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158570</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158570</guid><author>bai8005</author><pubDate>Sun, 22 Nov 2015 12:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[承接上一篇，如果你没有读过前四章方法，可以点击下面的链接：
http://www.cnblogs.com/fuly550871915/p/4985053.html
  下面开始讲第五中方法。

五、利用Scroller类实现滑动

（1）基础知识总结
   为了便于下面的阅读代码，先来总结一下关于Scroller类的基础知识。利用Scroller类...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android中实现view可以滑动的六种方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158571</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158571</guid><author>bai8005</author><pubDate>Sun, 22 Nov 2015 10:59:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在android开发中，经常会遇到一个view需要它能够支持滑动的需求。今天就来总结实现其滑动的六种方法。其实每一种方法的
思路都是一样的，即：监听手势触摸的坐标来实现view坐标的变化，从而实现view的滑动效果。
一、通过Layout方法来实现滑动
   如果你将滑动后的目标位置的坐标传递给Layout，这样子就会把view的位置给重新布置了一下，在视觉上就是...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android中的坐标系以及获取坐标的方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158567</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158567</guid><author>bai8005</author><pubDate>Sat, 21 Nov 2015 21:39:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[android中有两种坐标系，分别称之为Android坐标系和视图坐标系。而对应的也有一些相关的方法可以获取坐标系中的
坐标值。只有搞清楚这些区别，才能在实现的时候不至于出错或者得不到你想要的效果。

一、Android坐标系和视图坐标系
  (1)Android坐标系
   先来看一看Android坐标系是个什么样子的。贴一张图来说明，如下：

...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android中的事件传递和处理机制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158566</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158566</guid><author>bai8005</author><pubDate>Sat, 21 Nov 2015 14:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一直以来，都被android中的事件传递和处理机制深深的困扰！今天特意来好好的探讨一下。现在的感觉是，只要你理解到位，其实事件的
传递和处理机制并没有想象中的那么难。总之，不要自己打击自己，要相信自己能掌握这块知识。好了，下面是我今天的收获，希望也
能对你有一点帮助。
一、拟人化来理解android中的事件机制

   其实android中的事件传递与处理机...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于EditText的一点深入的了解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158564</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158564</guid><author>bai8005</author><pubDate>Thu, 19 Nov 2015 15:42:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近在开发android下的记事本程序时，频繁的使用EditText控件，折腾来折腾去，算是对其的了解更深入了一些。特将这些收获记录如下：
一、几个属性的介绍
android:gravity="top"  
这个属性为top可以将光标置于左上角（当EditText设为全屏时）
android:background="@null"  
这个属性为null可以...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用户和用户组]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158489</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158489</guid><author>bai8005</author><pubDate>Sun, 15 Nov 2015 13:33:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[用户和用户组

一、什么是用户和用户组

用户：使用操作系统的人
用户组：具有相同系统权限的一组用户

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

二、与用户和用户组相关的配置文件

/etc/group 存储当前系统...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[swap分区]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158561</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158561</guid><author>bai8005</author><pubDate>Sat, 14 Nov 2015 22:07:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[swap分区

一块的新加进来的硬盘，我们要怎么给它创建swap分区呢？要遵循下面四个步骤：
（1）使用一个现有的分区，比如记为A
（2）然后分区类型的16进制编码，即A的16进制编码。
（3）格式化A
（4）启用A作为交换分区

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux之格式化与挂载]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158563</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158563</guid><author>bai8005</author><pubDate>Sat, 14 Nov 2015 21:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[格式化与挂载

一块硬盘要想被使用，要经过分区，格式化，挂载这三个步骤。前面我们讲过MBR分区和GPT分区。

下面我们就来讲一下如果格式化一个分区。其实很简单，一句话就能搞定了。

首先来查看一下sdb盘下都被做了哪些分区。使用命令：

ls -l /dev/sdb*

输出结果如下：


比如我们想使用分区sdb1，那就先把它格式化，使用...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux下的GPT分区]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158560</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158560</guid><author>bai8005</author><pubDate>Sat, 14 Nov 2015 20:39:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[GPT分区

这是另外一种分区，针对MBR分区，它有很多优点：
（1）几乎突破了分区个数的限制。
在GPT分区表中最多可以支持128个主分区。
（2）单个分区容量几乎没有限制。
单个分区最大支持1EB容量。

因此GPT分区中，主分区和扩展分区，逻辑分区的概念已经很模糊了。甚至没必要这么叫。其实我们知道
扩展分区之所以存在，意义就是为了解决MBR中分区个数的限制问题...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux下的MBR分区]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158559</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158559</guid><author>bai8005</author><pubDate>Sat, 14 Nov 2015 19:29:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[MBR分区

下面讲一讲如何给一块新添加入服务器的硬盘做MBR分区，那么为什么叫做MBR分区呢？后面会讲

做MBR分区，使用系统自带的fdisk工具。先看一看什么是fdisk，在命令行输入“fdisk”，如下：


上面是有关fdisk的信息以及相关的帮助信息。

然后再看一看系统中的分区情况，输入命令“fdisk -l”即可。截图如下：


从上...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vim基础初步]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158557</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158557</guid><author>bai8005</author><pubDate>Sat, 14 Nov 2015 14:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[vim文本编辑器初步

一、跟vi编辑器的关系

可以说vim编辑器是vi编辑器的升级版，它保留了vi编辑器的所有东西，而且加入了自己的新的特性。
比如说：支持跨平台，支持语法高亮，支持多级撤销等。

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[管道符，通配符以及其他特殊符号]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158558</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bai8005/article/details/102158558</guid><author>bai8005</author><pubDate>Fri, 13 Nov 2015 16:22:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[管道符

多命令顺序执行，见下表：





多命令执行符


格式


作用




;


命令1 ; 命令2


多个命令顺序执行，命令之间没有逻辑关系




&amp;&amp;


命令1 &amp;&amp; 命令2


当命令1正确执行，命令2才会执行。当命令1执行不正确，命令2不会执行...]]></description><category></category></item></channel></rss>