全局模拟window键盘消息和鼠标消息

可以实现模拟鼠标滚轮滑动,键盘,键盘加鼠标的组合,唯一问题是360会阻碍对sendinput函数的调用。所以在桌面时会失效。当然解决这个问题我们必须通过winIO这个

桥梁实现。若大家感兴趣可以去看一看。后面我附上源码,请看友批评指正。

#include "stdafx.h"

#include "VirtualInput.h"
#include "windows.h"

void VirtualInput::MouseLeftClick()
{
INPUT    Input = { 0 };
// 左键按下
Input.type = INPUT_MOUSE;
Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;
::SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));
// 左键抬起
::ZeroMemory(&Input, sizeof(INPUT));
Input.type = INPUT_MOUSE;
Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTUP;
::SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));
}
void VirtualInput::MouseRightClick()
{
INPUT    Input = { 0 };
// 右键按下
Input.type = INPUT_MOUSE;
Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN;
::SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));
// 右键抬起
::ZeroMemory(&Input, sizeof(INPUT));
Input.type = INPUT_MOUSE;
Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_RIGHTUP;
::SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));
}
void VirtualInput::MouseMove(int x, int y)
{
double fScreenWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - 1;
double fScreenHeight = ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - 1;
double fx = x*(65535.0f / fScreenWidth);
double fy = y*(65535.0f / fScreenHeight);
INPUT  Input = { 0 };
Input.type = INPUT_MOUSE;
Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE;
Input.mi.dx = (long)(fx);
Input.mi.dy = (long)(fy);
::SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));
}
//鼠标中伦点击事件
void VirtualInput::MouseWheelClick()
{
INPUT    Input = { 0 };
// 设置滚轮量
Input.type = INPUT_MOUSE;
Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_WHEEL;
Input.mi.mouseData = 500;
::SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));
}
//离开用户方向滚动
void VirtualInput::MouseWheelDirectUp(int wheelUValue)
{
INPUT    Input = { 0 };
// 设置滚轮量
Input.type = INPUT_MOUSE;
Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_WHEEL;
Input.mi.mouseData = wheelUValue*120;
::SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));
}
//进入用户方向滚动
void VirtualInput::MouseWheelDirectDown(int wheelDValue)
{
INPUT    Input = { 0 };
// 设置滚轮量
Input.type = INPUT_MOUSE;
Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_WHEEL;
Input.mi.mouseData = -wheelDValue*120;
::SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));
}
//
void VirtualInput::MouseDLeftClick()
{
INPUT    Input = { 0 };
// 左键按下
Input.type = INPUT_MOUSE;
Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;
::SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));
// 左键抬起
::ZeroMemory(&Input, sizeof(INPUT));
Input.type = INPUT_MOUSE;
Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTUP;
::SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));


::ZeroMemory(&Input, sizeof(INPUT));


Input.type = INPUT_MOUSE;
Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;
::SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));
// 左键抬起
::ZeroMemory(&Input, sizeof(INPUT));
Input.type = INPUT_MOUSE;
Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTUP;
::SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));


}


void VirtualInput::MouseLDragStart()
{
INPUT    Input = { 0 };
// 左键按下
Input.type = INPUT_MOUSE;
Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;
::SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));

}
void VirtualInput::MouseLDragMove(int x, int y)
{
MouseMove(x, y);
}
void VirtualInput::MouseLDragEnd()

INPUT    Input = { 0 };
// 左键抬起
::ZeroMemory(&Input, sizeof(INPUT));
Input.type = INPUT_MOUSE;
Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTUP;
::SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));
}




void VirtualInput::MouseRDragStart()
{
INPUT    Input = { 0 };
// 左键按下
Input.type = INPUT_MOUSE;
Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;
::SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));



}
void VirtualInput::MouseRDragMove(int x, int y)
{
MouseMove(x, y);
}
void VirtualInput::MouseRDragEnd()
{
INPUT    Input = { 0 };
// 左键抬起
::ZeroMemory(&Input, sizeof(INPUT));
Input.type = INPUT_MOUSE;
Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTUP;
::SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));
}




void VirtualInput::KeyBordDown(int vk)
{

//INPUT    Input = { 0 };
右键按下
//Input.type = INPUT_KEYBOARD;
//Input.mi.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
//::SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));
keybd_event(vk, 0, 0, 0);


}
void VirtualInput::KeyBordUp(int vk)
{
//INPUT    Input = { 0 };
右键按下
//Input.type = INPUT_KEYBOARD;
//Input.mi.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
//::SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT));
keybd_event(vk, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);
}


void VirtualInput::KeyBord(int vk)
{
keybd_event(vk, 0, 0, 0);
}


VirtualInput::VirtualInput()
{
}
VirtualInput::~VirtualInput()
{
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值