
Flash/Flex
ning0123456
这个作者很懒,什么都没留下…
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AS3.0相关知识
<br />as3.02010-01-06 00:21<br />继承<br />继承是指一种代码重用的形式,允许程序员基于现有类开发新类。现有类通常称为“基类”或“超类”,新类通常称为“子类”。继承的主要优势是,允许重复使用基类中的代码,但不修改现有代码。此外,继承不要求改变其它类与基类交互的方式。不必修改可能已经过彻底测试或可能已被使用的现有类,使用继承可将该类视为一个集成模块,可使用其它属性或方法对它进行扩展。因此,您使用 extends 关键字指明类从另一类继承。<br />通过继承还可以在代码中利转载 2011-05-10 16:21:00 · 4722 阅读 · 0 评论 -
Flash中步入Matrix函数
看到标题也许很多数学不好或中学时上课打盹的朋友会感到反感,但放心的是在这里的Matrix已经简化了很多琐碎的步骤,也不用大家拿一张纸拼命的做计算。对想制作游戏的朋友也是必学的路程,所以大致上明白了运用的思路就可以说掌握了技巧。 在字典中的说明不够充分让大家去理解,所以开始还是要重复说明一下。Matrix矩阵就像个数组,排列方式是以列与行组成。在flash 8中所提供的是3 x 3矩阵,3x3的矩阵可以定义出一个3D计算,但在Flash 8中只供2D的计算,即 x 和 y 的计转载 2011-04-20 16:29:00 · 624 阅读 · 0 评论