let&const

let
  • 基本用法
let a=10;
  • 特点
  1. 块作用域
意味着必须有大括号
  1. 不存在变量提升
变量提升说明变量可以在声明之前使用,值为undefined
  1. 暂时性死区
定义:在代码块内,使用命令声明let变量之前,该变量都是不可用的。
意味着typeof不是个安全的操作。反而如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。
4.不允许重复声明
let不允许在同一作用域下声明同名变量。
块作用域
坑点:
  • 允许在块级作用域内声明函数。
  • 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
  • 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。
解决方案:
如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。
const
  • 基本用法
const PI = 3.14;
  • 特点
1.只读
2.实际上变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。
简单数据是内存地址,而复杂类型的数据指向的是指针.如果真想将对象冻结,可使用Object.freeze
 
 
Q:es6几种声明方法?
A:6种。var,function,let,const,import,class.
 
顶层对象属性
  • 顶层对象
在浏览器中指的是window,在node中是指的global
从es6开始顶层变量与全局变量开始脱离关系。
 
globalthis
目前只是一种提案

转载于:https://www.cnblogs.com/hight1/p/11579578.html

根据原作 https://pan.quark.cn/s/459657bcfd45 的源码改编 Classic-ML-Methods-Algo 引言 建立这个项目,是为了梳理和总结传统机器学习(Machine Learning)方法(methods)或者算法(algo),和各位同仁相互学习交流. 现在的深度学习本质上来自于传统的神经网络模型,很大程度上是传统机器学习的延续,同时也在不少时候需要结合传统方法来实现. 任何机器学习方法基本的流程结构都是通用的;使用的评价方法也基本通用;使用的一些数学知识也是通用的. 本文在梳理传统机器学习方法算法的同时也会顺便补充这些流程,数学上的知识以供参考. 机器学习 机器学习是人工智能(Artificial Intelligence)的一个分支,也是实现人工智能最重要的手段.区别于传统的基于规则(rule-based)的算法,机器学习可以从数据中获取知识,从而实现规定的任务[Ian Goodfellow and Yoshua Bengio and Aaron Courville的Deep Learning].这些知识可以分为四种: 总结(summarization) 预测(prediction) 估计(estimation) 假想验证(hypothesis testing) 机器学习主要关心的是预测[Varian在Big Data : New Tricks for Econometrics],预测的可以是连续性的输出变量,分类,聚类或者物品之间的有趣关联. 机器学习分类 根据数据配置(setting,是否有标签,可以是连续的也可以是离散的)和任务目标,我们可以将机器学习方法分为四种: 无监督(unsupervised) 训练数据没有给定...
04-22
<think>好的,我现在需要解决用户关于“&const”在编程中的用法或含义的问题。首先,用户可能在某些代码中看到了“&const”这样的写法,但不确定它的具体意义。我需要先确定这是否是某种编程语言中的有效语法,或者是否存在拼写错误。 首先,我想到常见的编程语言中,比如C、C++、Rust等,是否有类似的语法结构。例如,在C++中,const关键字通常用于定义常量,而&符号用于引用或取地址。但“&const”这样的组合并不常见,可能是一个误解或拼写错误。例如,正确的写法可能是“const &”,比如在C++中的常量引用,如const int& x,这表示一个对常量整数的引用,不允许通过引用修改值。 接下来,考虑Rust语言,其中引用和常量的处理方式不同。Rust中有&符号表示引用,而const用于定义常量,但通常不会直接组合成“&const”。例如,Rust中的不可变引用是&i32,而const用于定义编译时常量,如const X: i32 = 5;。因此,“&const”可能在Rust中也不是标准语法。 再考虑其他语言,比如JavaScript或Python,它们中是否有类似的用法。但JavaScript中的const用于声明常量变量,而&是位运算符,两者结合使用的情况很少。Python中也没有这样的结构。 可能用户看到的“&const”是代码中的某种特定用法,或者是某个特定框架或库中的宏定义。例如,在C/C++中,可能存在宏将const和&组合起来,但这并不是标准语法。需要进一步确认是否存在这样的情况。 此外,用户可能混淆了某些符号的顺序。例如,在C++中,const的位置会影响含义,比如const T&和T const&是等价的,都表示常量引用。但写成&const T则不符合语法。 总结可能的解释: 1. 用户可能误写或误解了正确的语法,例如应该是const &,即常量引用。 2. 可能是在某些特定上下文或宏定义中的用法,但非标准。 3. 可能是某种新语言或实验性语言的特性,但主流语言中未见过。 接下来,需要向用户解释这些可能性,并给出常见语言中的正确用法示例。同时,建议用户检查代码上下文,确认是否有拼写错误,或提供更多代码片段以便进一步分析。 另外,用户提供的引用内容似乎与问题无关,例如引用1关于Go的协程,引用2关于代码规范,这可能是因为用户之前的提问历史,但在此问题中需要忽略这些不相关的引用,专注于“&const”的分析。 最后,生成相关问题,帮助用户深入理解相关概念,如常量、引用、指针等在不同语言中的用法。</think>### 关于 `&const` 的编程用法解析 在主流编程语言中,`&const` 并不是标准语法,但根据常见编程模式,可以推测以下几种可能性: --- #### 1. **语法误解或拼写错误** 大多数情况下,`&const` 可能是 `const &`(常量引用)的书写顺序错误。 - **C++ 中的常量引用**: ```cpp void print(const int& value) { // 参数是常量引用,禁止修改 value } ``` 这里 `const int&` 表示对常量整数的引用,确保函数内不会修改原始值[^1]。 --- #### 2. **特定语言/框架的扩展语法** 某些语言或框架可能通过宏或自定义语法实现类似功能: - **Rust 中的不可变引用**: ```rust let x: i32 = 10; let ref_x: &i32 = &x; // 不可变引用,等效于隐含的常量性 ``` Rust 中引用默认不可变,无需显式声明 `const`,但可通过 `&mut` 声明可变引用[^2]。 --- #### 3. **编译器/IDE 的标注符号** 在代码注释或文档工具中,`&const` 可能用于标注某种约定,例如: - **代码规范中的示例**: ```c // 注意: 参数格式为 &const T (实际应写作 const T*) void process(const int* data) { ... } ``` --- ### 常见语言对照表 | 语言 | 类似语义的写法 | 含义 | |--------|-------------------------|--------------------------| | C++ | `const T&` 或 `T const&` | 对常量类型T的引用 | | Rust | `&T` | 不可变引用(默认) | | C | `const T*` | 指向常量类型T的指针 | --- ### 建议操作 1. **检查代码上下文**:确认是否为 `const &` 的误写。 2. **查阅语言文档**:根据具体语言验证语法规则。 3. **提供代码片段**:若问题持续,可分享相关代码以进一步分析。 ---
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