CG编译器与VC6.0集成方法

法一:

1、把*.cg文件加到你的工程中去。

2、鼠标右键单击工作区中该CG文件名,在弹出菜单中选择setings..., 将会出现project settings对话框。

3、选择Coustom Buid属性页,把下面一行复制到Commands文本框中:

"$(CG_BIN_PATH)\cgc.exe" "$(InputPath)" -profile arbvp1 -o out.vp

4、把下面一行复制到Outputs文本框中:$(OutDir) 下面你就可以对CG代码进行编译了。

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法二:关于如何一次性把CG编译器集成到VC6.0中。

上面文章提到如何在VC6.0中编译CG文件,上面的方法是可行的,但每个工程都要设置一次,有点麻烦。

按下图的方法设定一下,就 可以一劳永逸了。

1. 打开VC菜单:“Tool” ->"Customize..." 分别按下图添加一个CG顶点编译工具,和一个片段编译工具。

 编译的时候,用“Tool”中的CG *** Compile来编译CG文件就可以了。有一点值得注意的是:

下图中的参数-entry,指的CG程序入口,默认入口名是main,如果的的CG入口名有所不同,请作相应的修改。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/qianqianfy/archive/2009/07/01/1514597.html

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